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Monday, January 31, 2022

タンニン市場、2021年から2026年にかけて緩やかな成長見込み:時事ドットコム - 時事通信

mungkinbelum.blogspot.com

[株式会社グローバルインフォメーション]

株式会社グローバルインフォメーションは、市場調査レポート「タンニンの世界市場:動向、シェア、市場規模、成長、および機会予測(2021年~2026年)」(IMARC Services Private Limited)の販売を1月31日より開始いたしました。

【 当レポートの詳細目次 】
https://www.gii.co.jp/report/imarc1037136-tannin-market-global-industry-trends-share-size.html

市場の概要
タンニンの世界市場は、2015年から2020年にかけて約6%のCAGRで成長しました。タンニン(タンニン酸)は、植物の葉、種子、根、種、樹皮、茎などに存在する天然の水溶性化合物です。また、様々なナッツ類、香辛料、ハーブ、豆類、クランベリー、ストロベリー、ブルーベリー、ブドウ、オレンジなどの果物にも含まれています。タンニンは天然の収斂剤であり、抗酸化物質とポリフェノールの豊富な供給源です。タンニンは通常、加水分解性、非加水分解性、クロロタンニンの形態で存在し、アルカロイド、タンパク質、アミノ酸とよく結合します。また、ワインの製造、皮革の加工、防食用プライマーや木材接着剤、スキンケア製品の製造などにも使用されています。その結果、食品・飲料、医薬品、皮革のなめし、接着剤、化粧品、動物栄養など、さまざまな業界で幅広く使用されています。

市場の動向
食品・飲料業界の著しい成長に加え、お茶、コーヒー、ワイン、ビールなどで添加物の利用が増えていることが、市場の見通しを良くする主な要因の一つです。タンニンは、色を安定させ、構造的安定性を高めるためにワインに添加されます。また、革製のバッグや靴、アパレルを好む消費者が増えていることも、市場の成長を後押ししています。これに関連して、革製の自動車用内装材の製造にタンニンが広く採用されていることも、市場の成長に寄与しています。さらに、植物由来のタンニン抽出物の製造など、さまざまな製品イノベーションも市場成長を促す要因となっています。これらの製品は、マングローブ、ユーカリ、シナノキなどの植物から、環境にやさしいプロセスで抽出されています。その他の要因としては、消費者の購買力の向上や、タンニンを使った医薬品の製造にタンニンを利用することなどが、市場の成長を促進すると予想されます。世界のタンニン市場は今後5年間で緩やかな成長を遂げると予想されています。

主要な市場区分
世界のタンニン市場は、ソース、製品、アプリケーション、地域に基づいて分類されています。

ソース別の市場区分
・植物
・褐藻類

製品別の市場区分
・加水分解性タンニン
・縮合タンニン
・クロロタンニン

アプリケーション別の市場区分
・食品・飲料
・レザータンニング
・木材接着剤
・その他

地域別の市場区分
北アメリカ
・アメリカ
・カナダ
アジア太平洋地域
・中国
・日本
・インド
・韓国
・オーストラリア
・インドネシア
・その他
ヨーロッパ
・ドイツ
・フランス
・イギリス
・イタリア
・スペイン
・ロシア
・その他
ラテンアメリカ
・ブラジル
・メキシコ
・その他
中近東・アフリカ

市場の競合状況
世界のタンニン市場における主要な企業としては、Ever s.r.l., Forestal Mimosa Limited, Jyoti Dye Chem Agency, Laffort SA, S.A. Ajinomoto OmniChem N.V. (Ajinomoto Co. Inc.), Tanac S.A., Tanin Sevnica d.d., Tannin Corporation, UCL Company (Pty) Ltd., W. Ulrich GmbHなどが挙げられます。

【 無料サンプル 】
当レポートの無料サンプルは、こちらからお申し込みいただけます。
https://www.gii.co.jp/report/imarc1037136-tannin-market-global-industry-trends-share-size.html

【本件に関するお問合せ先】
販売代理店 株式会社グローバルインフォメーション
TEL:044-952-0102(9:00-18:00 土日・祝日を除く)
E-mail:dbm@gii.co.jp
URL:https://www.gii.co.jp

【株式会社グローバルインフォメーション 会社概要】
1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界6カ国に拠点を持ち、海外の提携調査会社250社以上が発行する調査資料約10万点をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。

創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託
市場調査レポート/年間契約型情報サービス:https://www.gii.co.jp
委託調査:https://www.gii.co.jp/custom_research/

企業プレスリリース詳細へ (2022/01/31-15:17)

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Sunday, January 30, 2022

弾道保護市場-材料タイプ別、脅威レベル別、アプリケーションタイプ別(国土安全保障、国防、商業およびその他)、技術タイプ別、機器タイプ別、エンドユーザー別-グローバル需要分析と機会の見通し2028年 - PR TIMES

mungkinbelum.blogspot.com レポートのサンプルURL: https://www.researchnester.jp/sample-request-2756

弾道保護は、さまざまな形状、サイズ、速度のさまざまな発射体から体と目を保護します。弾道保護には、防弾ヘルメット、防弾チョッキ、ハンドヘルドアーマーが含まれます。弾道ヘルメットは、対人の破片から警備員を保護します。ボディアーマーは、低エネルギーと高エネルギーの弾丸、さらにはナイフからの刺し傷に対する保護を考え出します。手持ちの鎧は低エネルギーの弾丸を打ち負かすのに役立ち、一般的に弾道シールドで構成されています。脅威の種類とレベルにより、弾道保護にはさまざまな設計、材料、構造が使用されます。弾道保護のための材料の選択は、その効率とエネルギーを吸収する能力に基づいて行われます。

セキュリティと保護に対する意識の高まりが、市場の成長を牽引する主要な要因です。戦争のダイナミクスの変化の高まりは、紛争に対する安全対策のための様々な国の政府の間で懸念の急増をもたらしています。弾道保護は鉱山、爆発性化学薬品および他の危険物に対する安全を提供します。様々なメーカーが耐久性と強度により保護機器に取り組んでいます。

市場レポートは、以下のすべてのポイントを詳細に説明し、分析に基づいて市場動向を提供します。

  • 弾道保護市場は、2020-2028年の予測期間中に、約5.5%の大幅なCAGRを記録すると推定されています。
  • 弾道保護市場は、材料タイプ別(金属および合金、複合材料、セラミック、防弾ガラス、アラミド);脅威レベル別(レベルIIおよびIIA、レベルIIIおよびIIIA、レベルIV以上)、アプリケーションタイプ別(国土安全保障、国防、商業およびその他)、技術タイプ別(ソフトアーマーとハードアーマー)、機器タイプ別(ヘルメット、保護ベスト、シールド、バリアシステム)、エンドユーザー別(兵士、その他)などによって分割されています。レポートでは、各セグメントの成長機会とともに、成長を促進する要因について説明しています。さらに、Y-o-Y成長(%)収益(USD百万単位)は、各セグメントの市場成長を牽引する要因と共にレポートに記載されています。

  • 弾道保護市場における業界のリーダーはBAE Systems、Craig International Ballistics Pty Ltd.、Honeywell International Inc.、TEIJIN LIMITED、Point Blank Enterprises, Inc.、Rheinmetall AG、DuPont、MKU Limited、Koninklijke Ten Cate BV.、ELMONなどです。これらの各主要企業のプロファイルは、会社の財務、収益、収益と分析、バリューチェーン分析、その他のパラメーターを提供します。
  • 弾道保護市場は、北米、ラテンアメリカ、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東、アフリカなど地域によって分割されています。

弾道保護市場は、地域に基づいてさらに区分されます。

              i.            北米(米国およびカナダ)市場規模、Y-O-Y成長、機会分析。

             ii.            ラテンアメリカ(ブラジル、メキシコ、アルゼンチン、ラテンアメリカのその他の地域)市場規模、Y-O-Y成長及び機会分析。

            iii.            アジア太平洋(中国、インド、日本、韓国、インドネシア、マレーシア、オーストラリア、ニュージーランド、アジア太平洋)市場規模、Y-O-Y成長及び機会分析。

            iv.            中東及びアフリカ(イスラエル、GCC(サウジアラビア、アラブ首長国連邦、バーレーン、クウェート、カタール、オマーン)、北アフリカ、南アフリカ、中東およびアフリカのその他の地域)市場規模、Y-O-Y成長及び機会分析。

  • レポートのデータは、正確な統計を確保するために、一次と二次の両方の調査方法を通じて収集されます。

レポートのサンプルURL: https://www.researchnester.jp/sample-request-2756

Research Nester Private Limited会社概要
LAMORI PRIVATE LIMITEDのグループ会社であるResearch Nester Private Limitedは、戦略的な市場調査とコンサルティングの大手サービスプロバイダーです。業界を支援するために、公平で比類のない市場洞察と業界分析を提供することを目指しています。また、業界が将来のマーケティング戦略、拡張、投資について賢明な決定を下せるようにも支援します。

https://www.researchnester.com/
電話: US  +1 646 586 9123
電話: UK +44 203 608 5919
Eメール  : info@researchnester.com

調査レポートの詳細内容についてhttps://www.researchnester.com/reports/ballistic-protection-market/2756
 

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Saturday, January 29, 2022

三上悠亜「写真集」9位 さまざまな“アイドル”を体現した意欲作 - ORICON NEWS

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 三上悠亜の10作目の写真集『your selection』(トランスワールドジャパン)が、1/31付「オリコン週間BOOKランキング」ジャンル別「写真集」で9位を獲得した。

【写真】その他の写真を見る


 セクシーアイドルのほか、YouTube、インスタグラムなどでインフルエンサーとしても活躍中の三上。本作は、「アイドルのベストセレクション」をコンセプトに、時代やジャンルを問わずさまざまなアイドル文化を表現した。

 多くの純情派アイドルを生み出した「日本の80年代」のほか、いつの時代も根強い人気を誇る「正統派」、テクノポップユニットをイメージした「近未来」、ダンスやファッションなど世界的にも定評があり常に流行の最先端をいく「K-POP」、そして本作のために製作されたオリジナル衣装で撮影に臨んだ、いつの時代どの文化も着こなす唯一無二の新ジャンル「三上悠亜」。三上にしかできない表情やポーズ、雰囲気など、魅力がたっぷりと詰まった内容となっている。

「オリコン週間“本”ランキング」は「2008/4/7付」よりスタート
<クレジット:オリコン調べ 2022/1/31付:集計期間:2022年1月17日〜1月23日>

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三上悠亜「写真集」9位 さまざまな“アイドル”を体現した意欲作 - オリコン顧客満足度ランキング

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 三上悠亜の10作目の写真集『your selection』(トランスワールドジャパン)が、1/31付「オリコン週間BOOKランキング」ジャンル別「写真集」で9位を獲得した。

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 セクシーアイドルのほか、YouTube、インスタグラムなどでインフルエンサーとしても活躍中の三上。本作は、「アイドルのベストセレクション」をコンセプトに、時代やジャンルを問わずさまざまなアイドル文化を表現した。

 多くの純情派アイドルを生み出した「日本の80年代」のほか、いつの時代も根強い人気を誇る「正統派」、テクノポップユニットをイメージした「近未来」、ダンスやファッションなど世界的にも定評があり常に流行の最先端をいく「K-POP」、そして本作のために製作されたオリジナル衣装で撮影に臨んだ、いつの時代どの文化も着こなす唯一無二の新ジャンル「三上悠亜」。三上にしかできない表情やポーズ、雰囲気など、魅力がたっぷりと詰まった内容となっている。

「オリコン週間“本”ランキング」は「2008/4/7付」よりスタート
<クレジット:オリコン調べ 2022/1/31付:集計期間:2022年1月17日〜1月23日>

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本田圭佑選手「頼むから元日本代表っていうのやめてくれ」⇨肩書きを巡りさまざまな声 - ハフポスト日本版

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時事通信社

サッカーの本田圭佑選手(2020年2月撮影)

サッカーの本田圭佑選手が自身のTwitterに投稿した、肩書きに関する要望が話題になっている。

本田選手は1月26日、「頼むから元日本代表っていうのやめてくれ」と呼び掛け、「サッカー選手でいいやん」とつづった。このツイートは29日午前10時の時点で2万件超の「いいね」が付いている。

Twitter上では「現役選手である限り失礼」「そういう気持ちがある選手でよかった」といった声が寄せられた一方で「日本代表を背負ったという敬意も含まれているんじゃないかな?」とのコメントもみられた。

本田選手はワールドカップ(W杯)では2018年ロシア大会まで3大会連続でゴールを決めるなど活躍したが、その後は日本代表に召集されていない。 

クラブでは、2021年までリトアニア1部リーグのスドゥバに在籍し、現在は無所属となっている。

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物理的なノートに代わる選択肢になるか? さまざまな紙を挟んでスリムに持ち運べる「ペーパージャケット」が秘めた可能性 - WIRED.jp

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用途に合わせた紙を選び、1冊のノートにする──。いまや「GoodNotes 5」や「Noteshelf」といったタブレット端末向けのノートアプリでは当たり前のこの機能を、物理的な紙というアナログなツールで実現しようとすると、ホチキスやパンチで紙に穴を開けたり、かさばりがちなバインダー(クリップボード)やペーパークリップを使ったりすることになる。

好みの紙を手間なく、スリムに閉じて持ち運ぶ方法はないだろうか? そんな思いから生まれたのが、現在クラウドファンディングサーヴィス「Makuake」でプロジェクトを実施している「ペーパージャケット」。好みの紙を1枚から30枚まで手軽に挟んで持ち運べる、紙専用の“ジャケット”である。

VIDEO: BUTTERFLYBOARD

146年ぶりのアップデート

ペーパージャケットを開発したのは、”たった一人のメーカーが生んだノート型ホワイトボード”で注目されたバタフライボードの福島英彦だ。ホワイトボードをリングノートのように何枚もとじて持ち運ぶという、ありそうでなかったアイデアは高く評価され、日米のクラウドファンディングで累計約8,500万円の資金を調達した

そのバタフライボードが次に目を付けたのは、紙のノートがもつ制約だった。「どんなにデジタル化が進んでも、思考をアウトプットする最も簡単で普遍的な方法は『紙とペン』の組み合わせですよね。でも、従来の大量生産されたノートやメモは、ユーザーのニーズが多様化しているにもかかわらず、使う紙や場所、使い方の制約によってユーザーの自由度が高いとは言い難いのが現状なのです」と、福島は語る。

カスタマイズできるノートというアイデアには、デジタルな時代においても需要があるのだろう。その証拠に、中紙を選んでオリジナルのノートを制作できるサーヴィスの人気はいまも根強い。またインターネットには、文具メーカーが出しているものから個人が制作したものまで、印刷して使えるノートやカレンダー、リストなどのテンプレートも多く出回っている。

こうしたカスタマイズをもっと手軽に、しかも手元にあるコピー用紙や裏紙、好みの書き味の紙を使ったりして簡単に実現しようというのが、ペーパージャケットの狙いだ。穴を開けずに複数枚の紙をまとめる道具というとペーパークリップがあるが、強い保持力に比例してクリップを開く力も強くなるので使い勝手が悪いという欠点がある。一方、従来のマグネット式のバインダーはとじる力が弱く、紙を1〜2枚しか束ねられない。そこで福島は両者の“いいとこどり”をした新たなクリップ構造を独自開発した。

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Friday, January 28, 2022

アジア太平洋地域の IoT 導入、組織の利用範囲の広がりを受け堅調を維持 - News Center Japan - Microsoft News

mungkinbelum.blogspot.com

シャーリー ストローン (Shirley Strachan)
アジア地域 IoT パートナーセールス担当ゼネラルマネージャー

アジア太平洋地域は長年にわたって製造業が強い地域で、この業界では引き続き IoT が積極的に導入されています。しかし、最新の Microsoft IoT シグナルレポートによると、現在 IoT はより幅広い業界で世界的に導入が進んでおり、中でもアジア太平洋地域の多くの市場で重視されているスマートスペース分野での IoT の採用が顕著です。

同レポートの最新版は、アジア太平洋地域の組織にとって心強い内容となっています。このグローバルな調査は、3,000 人以上のビジネス意思決定者 (BDM)、開発者、インターネット技術の意思決定者 (ITDM) を対象に、オーストラリア、中国、日本を含む 10 ヶ国にて実施されました。レポートには、IoT が引き続きさまざまな用途で幅広く採用されていること、そして大半の企業が事業の成功には IoT が欠かせないと考えていることが示されています。また、新型コロナウイルス感染症のパンデミックによって、一部の人が懸念していたような成長の鈍化は見られず、IoT がさまざまな他のテクノロジとより密接に統合する中、むしろパンデミックをきっかけにさまざまな業界で投資が進んでいることがわかります。

IoT シグナルレポート

出典: IoT シグナルレポート

アジア太平洋地域の中では、オーストラリアの組織における IoT 導入率が 96% と最も高く、イタリア (95%) や米国 (94%) よりも高くなっています。また、中国の組織はより革新的なユースケースで IoT を導入しており、新興技術戦略に対する導入率が最も高くなっています。日本では、企業が生産性向上や業務最適化に向け IoT を活用しているケースが多いことがわかりました。以下で、アジア太平洋地域の組織に見られる 3 つの主要トレンドを掘り下げていきます。

1. IoT プロジェクトのプランニングへの注力が成果に結びつく

アジア太平洋地域では、IT プロジェクトが実を結ぶまでに若干時間がかかりますが、それはより思慮深く入念なアプローチを取っているためで、その成果は出ているようです。アジア太平洋地域では、成功に向けた主要なビジネス目標を決めるにあたり、事前に時間をかけてじっくりと検討しており、その結果同地域の組織は IoT 導入率が高く (オーストラリア 96%)、IoT を重要視しており (中国では 99% の企業が事業の成功に IoT は欠かせないと回答)、IoT の総合満足度も高くなっています (中国 99%、オーストラリア 97%)。IoT の目的はグローバルでの調査結果とほぼ同じで、同地域の 3 ヶ国すべてにおいて、一貫して品質保証とクラウドセキュリティが挙げられていました。オーストラリアと日本の組織は、最適化と業務効率化に役立てようと IoT を採用しており、オーストラリアではエネルギーの最適化 (発電、分配、使用)、日本では製造の最適化 (アジャイル工場、生産最適化、フロントラインワーカー) に注力しています。オーストラリアと中国では、IoT を活用した状態監視保全の一環としてデバイス監視を行う傾向が高くなっています。

同地域の企業では、さまざまなユースケースによって大きなメリットが出ています。例えば、業務効率やスタッフの生産性が高まり、ヒューマンエラーの危険性削減で品質が向上し、生産能力の高まりによって生産量が増えているという報告があります。

2. 新興技術が IoT の導入を加速

調査対象となった組織のうち、IoT への投資を来年増やす、もしくは維持すると回答した 88% の組織は、AI やエッジコンピューティング、デジタルツインなどの新興技術を IoT ソリューションに取り入れる傾向がより高いことがわかりました。アジア太平洋地域では、こうした技術に対する認知度が他の市場より高くなっています。

中国の組織は、AI、エッジコンピューティング、デジタルツインの 3 分野に向けた戦略を持つ組織が、他の地域の組織と比べてはるかに高くなっています。AI とエッジコンピューティング戦略の実装については、中国が他のどの国をも凌いでおり、オーストラリアではデジタルツインを認識している企業の大半となる 98% が、同技術への具体的な戦略があると答えています。さらに重要なのは、こうした技術の体験が地域全体の IoT 普及率を高めていることで、約 8 割の組織がこれらの技術を IoT ソリューションに取り入れようとしています。

3. 業界特化型 IoT ソリューションがより幅広いメリットを促進

IoT シグナルレポートでは、アジア太平洋地域を代表する複数の業界を詳細に分析しています。例えば、オーストラリアの組織を見てみると、エネルギー、電力、公益事業会社では、IoT をグリッドオートメーション (44%) やメンテナンス (43%) に活用しており、石油・ガス企業は、職場の安全性 (45%) および従業員の安全性 (43%) に IoT を適用するケースが多くなっています。また、エネルギー企業は、IoT ソリューションに AI を使う企業が 89% と、他業界より大幅に高くなっています (全業界では 79%)。ここに挙げた業界の組織では、業務効率や生産能力が増大し、顧客満足度が向上するといった IoT のメリットを享受しています。

製造業が市場の重要な一部となっている日本では、主に自動化の強化に注力した利用段階の IoT プロジェクトが 26% と、他業界よりも多く見られます。製造業では、こうした IoT ソリューションを品質保証や工業オートメーションの促進、生産フローの監視に活用しています。これにより、業務効率化や生産能力の強化というメリットが得られ、競争優位性が高まります。この業界では、技術的な課題よりも、主にレガシーシステムやレガシープロセスによって多くの時間と検討が必要な大規模ビジネストランスフォーメーションの方が課題となっています。

もちろん、中国はデバイスに関しては常に革新的なので、同国の製造業にも同じような影響が及ぶことになるでしょう。しかし、アジア太平洋地域の他国と同様、大きく注目されているのはスマートスペース分野で、この分野での IoT 導入率が 94% と最も高く、全体的な満足度も 98% と最も高くなっています。またこの分野は、今後の成長が最も強固に見込まれる分野でもあり、69% が 2 年以内に IoT をさらに活用すると回答しています。さらに、AI 戦略に対して IoT を導入している組織の割合も、この分野が最も高くなっています。スマートスペースの IoT アプリケーションとして主に採用されているのは、生産性と建物の安全性に関するもので、こうした分野で組織は業務効率性や個人の安全性向上といったメリットを享受しています。

このレポートから、IoT が今後も定着することは明らかで、アジア太平洋地域全体の組織による懸命な取り組みの成果が出てきていることがわかります。詳細は、Microsoft IoT シグナルレポートの完全版をダウンロードいただければと思います。レポートでは、アジア太平洋地域や世界中の企業が IoT をどのように活用しているかや、セキュリティ、実装戦略、持続可能性といったトピックも網羅しています。

本ページのすべての内容は、作成日時点でのものであり、予告なく変更される場合があります。正式な社内承認や各社との契約締結が必要な場合は、それまでは確定されるものではありません。また、様々な事由・背景により、一部または全部が変更、キャンセル、実現困難となる場合があります。予めご了承下さい。

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Thursday, January 27, 2022

『Zoo Seeker』正式版リリース。絵に隠れたさまざまなモノや動物を探そう - 電撃オンライン

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 ゲームパブリッシャーCFKは、Steamで発売中の探しものゲーム『Zoo Seeker』の早期アクセスを終了。正式版をリリースしました。

 以下、リリース原文を掲載します。

絵に隠れたさまざまなモノや動物を探せ!『Zoo Seeker』本日1月27日、正式版がSteamでリリース!

 ゲームパブリッシャーCFKは、現在Steamで発売中の探しものゲーム『Zoo Seeker』の早期アクセスを終了し、本日1月27日(木)より正式版をリリースしたことをお知らせします。発売記念として、2022年2月2日(水)まで10%OFFの価格で購入できます。

世界のあちこちに隠れたスライムを見つけよう!

 『Zoo Seeker』は、動物キャラクターたちが暮らすメルヘンチックなファンタジー世界を舞台とした探しものゲームです。アイテム探しゲームやヒドゥンオブジェクトゲームと呼ばれるジャンルです。プレイヤーは、農村、寺院、城など、さまざまなテーマで構成された世界を巡ります。何十匹もの動物たちが集まった群衆の絵を眺めて、スライムが変身したモノや動物を探していきます。


正式リリース版では?

 正式リリース版は、全般的な難易度のバランス調整やUI等の改善、新モードの追加など、さまざまな部分が改善されました。また、初心者のためのチュートリアルモードが用意されており、寺院、城というテーマが追加され、新たなステージを楽しむことができます。


自分なりのマップを作ってみよう!

 本作は、エディットモードを利用すると自分でデザインしたマップを登録することができます。ステージをクリアするにつれてエディットモードでマップに配置できるものが増えて、多彩なマップを作ってプレイできます。また、正式リリース版では、Steamワークショップを通じて自分のマップを公開したり、他のプレイヤーの作ったマップを読み込んでプレイできるようになりました。自分のスタイルで作った個性的なマップをワークショップで共有してみましょう!






公式プロモーションムービー

ゲーム仕様

ゲームタイトル:Zoo Seeker
プラットフォーム:PC(Steam)
ジャンル:探しものゲーム
リリース日:2022年1月27日(木)
価格:620円(税込)
プレイ人数:1人
対応言語:日本語、英語、韓国語、中国語(簡体字)
開発:nGarden
パブリッシャー:CFK Co., Ltd.

©2021 nGarden All rights reserved. Published by CFK.

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関西興業 冨田社長「攻めの姿勢を崩さず、さまざまなことに挑戦」|運送会社|物流ウィークリー - 物流ウィークリー

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医療品・食品を主に輸送し、センター間輸送などを手掛ける関西興業(京都府木津川市)の冨田裕二社長は、27歳という若さで会社経営を行い、躍進し続けている。

冨田社長は、元々は他の運送会社に勤めており、その頃から「一人でやるから準備ができたら、そのうち辞めます」と当初から会社設立に向けた覚悟だった。資本金50万円からスタートした当時は周りからの風当たりも強く、無下に扱われたりもしたが、事業を拡大していくうちに周りの反応も変わってきたという。当時を振り返って同社長は、「その時はもちろん腹が立つこともあったが、行動を起こさなければ、可能性はゼロのまま。とにかく行動することで今まで展開してこれた」と話す。現在では、資本金1000万円まで拡大。トラック台数も大型20台、中型3台まで増車し、事業拡大に手を惜しまない姿勢を示している。

その中でも事業拡大で新車などを次々に導入している中で光ったのは、同社オーダーメイドのトラックだ。「いかに安く良いものを作るかを考えた上で、要望するものを数ミリ単位での寸法にこだわり、荷主への要望に広く応えるため」だという。

現在、取り引きや事務などの主な部分を全て担っている同社長。「今後も事業を拡大していくので、その中で徐々に事務員さんに業務を移行していきたい」と人材教育についても前向きな考えを示した。

今後の事業の展望については、「これからも新規営業や増車などを考えているが、今までの付き合いを一番に大事にしていきたい」と示した中で、「攻めの姿勢を崩さず、さまざまなことに挑戦し、取り組んでいきたい」と意気込んだ。

◎関連リンク→ 株式会社関西興業

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『テラビット』のPC向けオープンβテストがスタート。冒険、建築、クラフトなどさまざまな遊びが楽しめるサンドボックス型のオープンワールドゲーム - ファミ通.com

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 サイバーステップは、2022年1月27日(木)、オープンワールドサンドボックスゲーム『テラビット』のPC向けオープンβテストを開始した。期間は2022年1月27日(木)~2月7日(月)。対応言語は日本語、英語、中国語(繁体字)となっている。また、オープンβテストの要望を受け付けるアンケートも実施中。

 本作は、広大な世界を8ビット女神に導かれながら魔王の討伐を目指す、基本プレイ無料の完全新作オープンワールドサンドボックスゲーム。冒険に加えて、建物の建築、アイテムのクラフトなど、さまざまな遊びが楽しめる作品となっている。

 さらに本テストの開催を記念して10000円分のAmazonギフト券が抽選で10名に当たるフォロー&リツイートキャンペーンも開催している。

『テラビット』オープンβテストはこちら

以下、リリースを引用

完全新作オープンワールドサンドボックスゲーム『テラビット』本日15:00より誰でも参加できるオープンβテストを開始!

基本プレイ無料のサンドボックスゲーム『テラビット』(PS4/PS5/Switch/PC/iOS/Android)のPC向けオープンβテストが開始!

サイバーステップ株式会社は、本日2022年1月27日(木)15:00より完全新作のオープンワールドサンドボックスゲーム『テラビット』のPC向けオープンβテストを開始いたします。
日本語・英語・中国語に対応しており、本オープンβテストはどなたでも参加が可能です。

「テラビット」について

「テラビット」は広大な世界を8ビット女神に導かれながら魔王の討伐を目指す、基本プレイ無料の完全新作オープンワールドサンドボックスゲームです。
今回テストを行うPC(Windows)に加えて、スマートフォン(iOS,Android)、Nintendo Switch、PlayStation4/PlayStation5等のマルチプラットフォーム及びマルチプレイを前提に開発を進めており、基本プレイ無料で2022年中に正式サービスを行うことを予定しております。
「テラビット」の世界はボクセルで構築されたサンドボックス型のオープンワールドゲームとなっており、冒険に加えて、建物の建築、アイテムのクラフト、植物や動物を育てるなど多様な遊び方をお楽しみ頂けます。

基本プレイ無料のサンドボックスゲーム『テラビット』(PS4/PS5/Switch/PC/iOS/Android)のPC向けオープンβテストが開始!
基本プレイ無料のサンドボックスゲーム『テラビット』(PS4/PS5/Switch/PC/iOS/Android)のPC向けオープンβテストが開始!
基本プレイ無料のサンドボックスゲーム『テラビット』(PS4/PS5/Switch/PC/iOS/Android)のPC向けオープンβテストが開始!
基本プレイ無料のサンドボックスゲーム『テラビット』(PS4/PS5/Switch/PC/iOS/Android)のPC向けオープンβテストが開始!

本日よりオープンβテストを開始!

基本プレイ無料のサンドボックスゲーム『テラビット』(PS4/PS5/Switch/PC/iOS/Android)のPC向けオープンβテストが開始!

本日より誰でも自由に参加ができるオープンβテストを開始いたします。
2回のαテストを通して機能を改善し、更に以下に記載するさまざまな機能が実装したことから、オープンβテストとして多くの方にテストにご参加頂き、正式サービス開始に向けた機能向上に繋げていきます。
ぜひこの機会にテラビットをお楽しみください。

実施期間

  • 2022年1月27日(木)15:00~2022年2月7日(月)15:00

※開発の状況等により期間が変更されることがあります。

対応言語

日本語に加え、英語と中国語(繁体字)でプレイすることが可能です。

テスト用パッケージ

本テストはインストーラー配布による、Windows版での実施となります。
現在公式サイトにてインストーラーを配布しています。

オープンβテストにおける主な機能追加・調整/変更内容

以下の内容はいずれもバランス調整前のため、正式サービス開始時に変更されることがあります。

新システムの追加

  • 自由に建築ができる「ビルドモード」を追加しました
  • マルチプレイのサーバーをネットの設定をせずに立ち上げられるようにしました
  • 植物を育てる「農業システム」を追加しました
  • 動物に乗れる「騎乗システム」を追加しました
  • 動物を飼育できる「牧場システム」を追加しました
  • 敵を捕獲できる「狩猟システム」を追加しました
  • 報酬を受け取れる「クエストシステム」を追加しました
  • 水や溶岩を汲んで好きな場所に配置できる「バケツ」などの新アイテムを追加しました
  • 敵の攻撃を防ぎダメージ軽減する「ガード」を追加しました
  • 試験的に主観視点に切り替えられるFPSモードを実装しました
基本プレイ無料のサンドボックスゲーム『テラビット』(PS4/PS5/Switch/PC/iOS/Android)のPC向けオープンβテストが開始!
基本プレイ無料のサンドボックスゲーム『テラビット』(PS4/PS5/Switch/PC/iOS/Android)のPC向けオープンβテストが開始!

建築関連

  • ブロック配置時に右クリックを押し続けることで連続でブロックが置けるようにしました
  • ブロック配置のガイド表示を修正し、置ける場合と置けない場合をわかりやすくしました
  • 建築に使えるブロックを追加しました

バトル関連

  • 敵の攻撃判定や威力、索敵・追尾範囲など敵挙動の全般的な修正を行いました
  • 武器に得意距離が設定され、得意距離で戦うことでダメージをより多く与えられるようにしました
  • 剣と斧に関して、ターゲット近くにいる複数の敵に攻撃が当たるようにしました
  • プレイヤーのレベル要素を廃止しました

冒険関連

  • 地下にマグマや水が発生するようになりました
  • 新しいバイオームや植物、鉱物、建造物を追加しました

UI、ビジュアル関連

  • 選べるアバターをボクセルアバターに統一しました
  • 画面内にミニマップをを追加しました
  • モンスター、エフェクトのクオリティアップを行いました
  • 水に落ちたアイテムが浮くようになりました

操作関連

  • デフォルトのキー設定、キーコンフィグの修正

※開発中のため、内容に変更が加わることがあります。

公式Twitter及びDiscordでは本オープンβテストにて実装される内容について、より詳細な内容を日々投稿しております。
ぜひフォローをしていただき、最新情報をチェックしてみてください。

第一次オープンβテストの意見要望を受け付けるアンケートを実施中

本オープンβテストでは今後の開発・運営をより良いものにするために、ご意見ご要望を受け付けるアンケートを実施しております。
テストに参加していただいた際にはぜひアンケートにもご協力をお願い致します。

オープンβテスト開始記念!「フォロー&リツイートキャンペーン」実施中

オープンβテストの開始を記念して、公式Twitterアカウントにて抽選で10名様にAmazonギフト券10,000円分が当たる「フォロー&リツイートキャンペーン」を実施いたします。

開催期間

  • 2022年1月27日(木)~2月7日(月)15:00

応募方法

  1. テラビットの公式Twitterアカウント(@teravit_jp)をフォロー
  2. キャンペーンツイートをリツイート

オープンβテストとともに、ぜひキャンペーンにもご参加ください。

最新の開発状況やβテストについての情報については、公式サイト、ツイッター、Discordを御覧ください。

タイトル概要

  • タイトル:テラビット/TERAVIT
  • ジャンル:オープンワールドサンドボックスゲーム
  • 販売:基本プレイ無料(アイテム販売)
  • プレイ人数:マルチプレイ対応
  • 対応OS:Windows 8.1/10/11
    Nintendo Switch
    PlayStation4/PlayStation5
    スマートフォン(iOS/Android)

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からの記事と詳細 ( 『テラビット』のPC向けオープンβテストがスタート。冒険、建築、クラフトなどさまざまな遊びが楽しめるサンドボックス型のオープンワールドゲーム - ファミ通.com )
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Wednesday, January 26, 2022

マウザー、Vishayのさまざまなモバイルおよび有線通信機器に適したVEMI256A-SD2の取り扱いを開始 - PR TIMES

mungkinbelum.blogspot.com 最新の半導体及び電子部品の幅広い品揃え™と、新製品をいち早く市場に投入することに注力する、ネット販売商社のマウザー・エレクトロニクス(Mouser Electronics 、本社:  米国テキサス州マンスフィールド、以下:  マウザー)は、新たにVishay Intertechnology(Vishay Intertechnology, Inc.、本社:米国ペンシルバニア州モルバーン、以下:Vishay)の2チャネルEMIフィルタVEMI256A-SD2の取り扱いを開始しました。VEMI256A-SD2は、デュアルチャネルフィルタアレイとして設計されているのが特徴で、2つの保護パスの電磁干渉(EMI)及び無線周波数干渉(RFI)を抑え、インターフェースのラインフィルタリングに強固なシステムレベルの静電放電(ESD)保護を備えています。

  • VEMI256A-SD2の詳細
VEMI256A-SD2は、超小型チップレベルのパッケージに高集積された2チャネルフィルタで、スペースに制約のあるアプリケーションに最適です。ESD保護用に低リーク電流を供給することで、設計者は2つ別々の信号またはデータラインをフィルタリングしデバイスの接地にクランプすることができます。クランプ電圧は±30kVで、これによりESDパルスを受けた時の損傷からデバイスを保護します。また、IEC 61000-4-2 規格に準拠した試験において、接触放電、気中放電双方についてESD 耐性要件±25 kV の定格を満たしています。カットオフ周波数は60 MHz(標準)、ライン抵抗は60Ω(標準)、動作温度は−40℃から+150℃までです。

さらに、VEMI256A-SD2フィルタは0.45mg、CLP1007-5Mパッケージは最適なスタンドオフと最小限の傾き・回転で、スペースに制約のあるデバイスのショートを防止します。これに加え、UL 94可燃性規格に適合し、J-STD-020のレベル1に分類されるMSL(感湿性)を備えています。

VEMI256A-SD2は、スマートフォン、タブレット、携帯電子機器、ディスプレイ・インタフェース、キーパッド、高速I/Oデータポートなど、さまざまなモバイル及び有線通信機器に適しています。

VEMI256A-SD2についての詳細は、下記URLをご参照ください。
https://www.mouser.com/new/vishay/vishay-vemi256asd2-2channel-emi-filter/

マウザーは、グローバルな正規代理店として、最新の半導体と電子部品を世界最大級の規模で取り揃えており、在庫からすぐに出荷可能™です。提携メーカーによる完全なトレーサビリティを実現した100%認定済みの純正品のみを迅速にお届けします。より迅速な設計開発のお役に立てるよう、当社のウェブサイトでは、テクニカルリソースセンター、製品データシート、メーカーリファレンスデザイン、アプリケーションノート、技術設計情報、エンジニアリングツール、その他にも便利な情報をとりまとめた豊富なライブラリを提供しています。

最新のエキサイティングな製品、技術、アプリケーションに関する情報を、マウザーの無料eニュースレターを通じてエンジニアの皆さまにお届けしています。マウザーの電子メール・ニュースやレファレンスの購読は、お客さまや購読者の変化するプロジェクト・ニーズに合わせてカスタマイズできます。エンジニアに提供する情報にこのレベルのカスタマイズと調整を可能にしている発信者は、ほかにありません。新しい技術や製品トレンドなどについての情報をお受け取りいただけるよう、今すぐhttps://sub.info.mouser.com/subscriberでご登録ください。

また、FacebookやTwitterで最新情報をご確認ください。
Facebook:https://www.facebook.com/mouserelectronics/ ※英語
Twitter: https://twitter.com/MouserElecJapan
 

  • マウザー・エレクトロニクスについて
バークシャー・ハサウェイ社のグループ企業であるマウザー・エレクトロニクスは、提携する大手メーカーの新製品のいち早い販売に尽力する、半導体と電子部品の正規代理店です。世界中の電子設計技術者とバイヤーに向けて、当社のウェブサイト mouser.com は、多言語・多通貨に対応し、1,200を超える取り扱い電子部品ブランドから500万点以上の製品を掲載しており、世界27カ所のサポート拠点には、現地の言語、通貨、時間帯で対応できる熟練したカスタマーサービスセンターを設置しています。また、米国テキサス州ダラスに、9万平方メートル(東京ドームの約2倍)におよぶ最新鋭の物流センターを整備し、223カ国63万人以上のお客様に向けて製品を発送しています。詳しくは、http://mouser.comをご覧ください。

商標
マウザーおよびMouser ElectronicsはMouser Electronics, Inc.の登録商標です。その他記載されているすべての製品名、ロゴおよび会社名は、それぞれの所有者の商標である場合があります。
 

  • Vishay Intertechnologyについて
Vishay Intertechnology, Inc.は、ディスクリート半導体(ダイオード、MOSFET、赤外線オプトエレクトロニクス)および受動電子部品(抵抗器、インダクタ、コンデンサ)における世界有数のメーカーです。 Vishayの製品は、産業、コンピューティング、民生、電気通信、防衛、航空宇宙、医療などの業界の多種多様な電子機器や装置に使用されており、Vishayは、The DNA of tech. ™として世界中のお客様にサービスを提供しています。また、NYSE(ニューヨーク証券取引所)に上場する企業(VSH)であり、フォーチュン1000にもランクインしています。
 

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【ギャラリー】物理的なノートに代わる選択肢になるか? さまざまな紙を挟んでスリムに持ち運べる「ペーパージャケット」が秘めた可能性 - WIRED.jp

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持ち運べる「ノート型ホワイトボード」で注目されたバタフライボードが、さまざまな用紙をバインダーのようにとじて、ミニマルに持ち運べる『ペーパージャケット』を開発した。あえて物理的な紙というアナログなツールの可能性を追求したこの製品、いかに紙の能力を拡張しようとしているのか。

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Tuesday, January 25, 2022

MS、「One Outlook」を今春発表か--さまざまなデバイス向けの「Outlook」を統合 - ZDNet Japan

すべてがつながる未来への立役者。DeepTech 2022で語られた社会のDXを支える最新技術 - ITをもっと身近に。ソフトバンクニュース - softbank.jp

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DeepTech2022会場

2022年1月14日、IT・モバイル技術を中心としたソフトバンク主催のTechカンファレンス「SoftBank DeepTech 2022」が竹芝本社のラウンジからオンラインで開催されました。

5G/6Gが広がりをみせる昨今では、世の中のあらゆる分野でDX化が進み進化していきます。その進化に欠かせないものがテクノロジー。ソフトバンクでは、積極的に技術の研究開発に挑戦しています。その研究領域は、通信にとどまらず、さまざまな事業領域で社会のDX化に貢献しています。

今年で4回目を迎えるDeepTech 2022は、ソフトバンクの技術部門の取り組みを発表する年1回のイベントです。今回の開催テーマは「X-Tech(クロステック)」。IT業界をけん引するトップエンジニアやソフトバンクのテクニカルマイスターから、思い描く未来を実現するために「X-Tech」で生まれる新たな価値など、最先端技術開発の取り組みが紹介されました。

  • テクニカルマイスター制度:専門分野において、突出した知識・スキルを持ったエンジニアに与えられるソフトバンクの社内認定制度。さらなる能力の飛躍と活躍の機会を提供するために、本業と並行して自身の専門分野を自由に研究・開発することが認められている。2018年度にスタートし、2022年1月時点で認定者は22人。

Beyond 5G/6G時代に求められる通信基盤構築をリード

テクニカルマイスター

左から、テクニカルマイスター 酒井尚之、堀場勝広、長谷川直輝

最近よく見聞きする「メタバース」には、高度化された通信インフラが欠かせません。ソフトバンクではBeyond 5G/6G時代に向けて、ネットワークやAI、セキュリティー、ロボティクス、自動運転など、さまざまな分野での研究を進めています。テクニカルマイスターの酒井、堀場、長谷川から、現在ソフトバンクが取り組んでいるBeyond 5G/6G時代の通信を支える最先端技術の事例を紹介しました。

パケ止まりの起こりづらいネットワーク構築

5Gが浸透してきて、「パケ詰まり」や「パケ止まり」というワードを聞いたことがある人もいるかもしれません。大容量や低遅延など5Gの高度な通信下においても安定的な通信を提供するため、ソフトバンクはネットワーク構成やアンテナ技術の高度化、最適な周波数設計により、パケ詰まりやパケ止まりの現象が起こりにくいネットワーク環境を実現しています。

「パケ止まり」について解説しています

『パケ止まり』って何? 『パケ詰まり』とはどう 違うの?

また、すべてがつながるIoT時代の到来に向けて、膨大なトラフィックをスムーズに低遅延で提供するネットワークやあらゆるものに組み込まれていくセンサーなどへの給電の課題を、ソフトバンクが日本各地に持つ基地局と融合させて解決するワイヤレス無線給電の技術研究が進んでいます。

少し先の未来では、生活の中にテクノロジーが組み込まれ、さらに快適になっているでしょう。その快適さを実現するためにこれからも研究が進められていきます。

便利の裏側にあるテクノロジーの進化

質疑応答

講演中に寄せられた視聴者からの質問に回答するインタラクティブな一面も

皆さんが毎日利用しているウェブメールやオンラインサービス。新しい機能が増えたり、他のサービスと連携できるようになったり、どんどん便利になる裏側では、より安全に快適に利用できるよう、技術者によって技術進化への取り組みが日々行われているんです。

ヤフーとLINEの担当者が、最新の取り組み事例について紹介しました。

なりすましやフィッシングからユーザーを守る。『Yahoo!メール』のセキュリティー技術

ヤフー株式会社 サービス統括本部 PIM本部 中村 成陽さん

メッセージングについて講演するヤフー株式会社 サービス統括本部 PIM本部 中村 成陽さん

Yahoo! JAPANのメールサービス『Yahoo!メール』では、巧妙化するフィッシングや「なりすまし」の被害を防ぐため、怪しい送信元からのメールを排除するためのDMARCといった認証方式の導入や、認証済み送信元からのメールにブランドアイコンを付与することで受信したメールの信頼性を分かりやすく示す取り組みなど、セキュリティー向上に向けた技術開発について説明しました。

ヤフー株式会社 サービス統括本部 PIM本部 中村成陽さん資料

生活やビジネスに潜む煩わしさを解消して、テクノロジーで新たな価値を提供するLINEのAI・LINE API開発

LINEといえば、皆さんが普段利用しているコミュニケーションアプリ。メッセージ機能だけでなく生活と密接したたくさんの機能も備わっていて、コミュニケーションだけでなく日常のさまざまなことにLINEを使っている方もいるのではないでしょうか。

LINE株式会社井尻善久さん

LINEのAI開発について講演するLINE株式会社 AIカンパニー AI開発室副室長 兼 Computer Vision Labチーム マネージャー 井尻 善久さん

LINEではさらなる進化に向けた戦略事業としてAIの開発にも積極的に取り組んでおり、自然言語処理や画像認識、音声認識・生成など、LINEが持つ多岐にわたるAI技術を組み合わせ、幅広い分野に向けて「これからのあたりまえ」を創るプロダクトを提供していくそうです。ゲスト登壇したLINE株式会社 AIカンパニーの井尻 善久さんがAI開発の取り組みについて紹介しました。

LINE株式会社井尻善久さん資料

LINE株式会社 テクニカルエバンジェリスト 河本貴史さん

LINEのAPIについて講演するLINE株式会社 テクニカルエバンジェリスト 河本貴史さん

皆さんは、LINE上でIDを連携していろいろな企業のサービスの申し込みやサポートに問い合わせをしたりしたことはありませんか? それらを実現しているのが、企業が持つシステムやデータを連携させてLINE上で提供することができるLINE APIというプラットフォーム。クラウドやデジタルデータと組み合わせることで、ユーザーにより良い体験を提供できるLINE APIの特徴やメリットについてもプレゼンテーションが行われました。

LINE株式会社 テクニカルエバンジェリスト 河本貴史さん資料

学び続けるための秘訣

Udemy中村浩一郎さん

教育Techについて講演するUdemy Enterprise Sales Executive、 スタンフォード大学経営大学院エグゼクティブプログラム コースファシリテーター 中村浩一郎さん

DX化が進み、求められるスキルや人材像がどんどん変化していきます。最近はオンラインで世界中どこにいても学べる環境が浸透し、学びのスタイルも多様化してきました。

オンライン学習ツールとして、さまざまな講座コンテンツをグローバルに提供している「Udemy」の中村さんが、自身が米国で学んだ経験から、生涯学習者として学び続ける姿勢や、多様性の中で得た学び、モチベーションの持ち方を紹介しました。

 Udemy中村浩一郎さん資料

あらゆるDXのキーを握るテクノロジー

SoftBank Deep Techとは

SoftBank DeepTech
開催事務局 小島一憲

イベントを終え、運営担当者は、開催を振り返って次のようにコメントしました。 「今年の『DeepTech』もZoomビデオウェビナーでの開催を行い、昨年を上回る多くの皆さまにご参加いただきました。終了後のアンケートからは、「自動化の取り組み」「デジタルツインの取り組み」など、ソフトバンクの技術的な取り組み事例をもっと教えてほしいという声をたくさんいただきました。

CTOも新たに、これからもソフトバンクの技術部門における先進的な取り組みをご紹介していきたいと思います! 次回のDeepTechではいただいた感想やご意見を取り入れ、より大規模なイベントとして開催できるよう検討したいと思います。次回もご期待ください」

 佃CTOメッセージ

またイベントでは、ソフトバンクCTOの佃からのメッセージも放映されました。

「通信のネットワークや未来において重要になる6Gに向けての要素技術、DXを推進していく上でのさまざまな技術について、ソフトバンクの技術者が普段どのように研究開発しながら、技術にそれを応用しているか、皆さまのプラスになるようなかたちで、今後もこういったイベントを通して情報発信をしていきます」

こちらも合わせてご覧ください

掛け合わせたデータから生み出される付加価値を追求し、未来を創造。ソフトバンク CTOの佃 英幸が語る技術戦略

ソフトバンクCTOが語る「X-Tech」で未来を豊かにする技術者に必要な姿勢 −来月開催「SoftBank Deep Tech 2022」

(掲載日:2022年1月26日)
文:ソフトバンクニュース編集部

ソフトバンクの研究開発

ソフトバンクの研究開発

ソフトバンクは、「Beyond Carrier」戦略で生み出す新しい体験や暮らしの実現に向け、通信をベースとしたさまざまな先端技術の研究・開発に挑戦し続けています。

事業を支える研究開発

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さまざまな「富士」写す 河口湖美術館で写真大賞展 /山梨 - 毎日新聞

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 富士山をテーマにした富士山写真大賞展(同実行委員会主催)が富士河口湖町河口の河口湖美術館で開かれている。同展は、富士山そのものを撮影した風景写真ばかりでなく、富士山を連想させる作品も対象で、22回目となる今回は50点が展示されている。

 今回は全国各地の342人から1160点の作品が寄せられた。最高賞の金賞には岡久敏明さん(神奈川県)の「夕照の波飛沫」、銀賞に勝亦裕さん(静岡県…

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「ELDEN RING」の最新ムービーが公開に。ゲームに関するさまざまな質問への回答や最新トレイラーを収録 - 4Gamer.net

mungkinbelum.blogspot.com  フロム・ソフトウェアは,2022年2月25日に発売を予定しているアクションRPG「ELDEN RING」PC / PS5 / Xbox Series X / PS4 / Xbox One)の最新ムービーを,1月22日から開催されている「台北ゲームショウ 2022」にあわせて公開した。
画像集#002のサムネイル/「ELDEN RING」の最新ムービーが公開に。ゲームに関するさまざまな質問への回答や最新トレイラーを収録

 動画では,最新のゲーム映像のほか,フロム・ソフトウェアの北尾泰大氏が「周回要素は存在するのか」「クリアまでには何時間かかるのか」など,「ELDEN RING」に関するさまざまな質問に答えている様子が収録されている。
 最新トレイラーなども確認できるので,本作に興味がある人はぜひチェックしておこう。

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放火事件題材のミュージカル 主演の平間壮一「さまざまな角度で見て」 - 産経ニュース

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ウェスを演じる平間壮一。「お調子者で嫌われる役どころですが、彼がそうなる理由を納得して演じたい」(提供写真)
ウェスを演じる平間壮一。「お調子者で嫌われる役どころですが、彼がそうなる理由を納得して演じたい」(提供写真)

米国で実際に起きた放火事件を題材にしたミュージカル「The View Upstairs-君が見た、あの日-」(マックス・ヴァーノン作・作詞・作曲、市川洋二郎演出・翻訳・訳詞・振り付け)が2月1日から日本青年館ホール(東京都新宿区)で上演される。日本初演。現代から事件があった1973年にタイムスリップしてしまう主人公を演じる平間壮一は「目の前の〝人間〟をさまざまな角度から見てほしい」と話す。

若きデザイナーのウェス(平間)はニューオーリンズで廃虚となった建物を購入する。クスリでハイになった彼が気付くと、70年代のゲイバー「アップステアーズ・ラウンジ」にタイムスリップしていた。同性愛が罪だった時代のゲイバーで人と人の絆の意味を学び、パトリック(小関裕太)という青年との恋が芽生えるが…。

米国史上に残る同性愛者クラブ放火事件が題材。作中ではマイノリティーが迫害される様子が描かれる。「誰もが持つ生きづらさがそこにある」と、登場人物に共感を寄せる。

同性愛者というくくりだけでなく、「『受け入れてもらいたい』という思いと、『ありのままでいたい』という気持ちで揺れ動くのは、全人類共通のはず」として、「ウェスを、人間を、リアリティーをもって演じたい」と話した。

13日まで。問い合わせはチケットスペース、03・3234・9999。24~27日は森ノ宮ピロティホール(大阪市)で公演する。(三宅令)

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Monday, January 24, 2022

Meta、世界最速をうたうAIスーパーコンピューター「RSC」を発表 - Engadget日本版

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Meta RSC

Meta

Metaは1月24日(現地時間)、新しいAIスーパーコンピューター「AI Research SuperCluster(RSC)」を設計・構築したと発表しました。すでに稼働状態にありますが、まだ開発は続けられており、2022年半ばにフェーズ2が完了すると、約5エクサフロップスの混合精度演算(1秒当たり500京回の計算)を行える世界最速のAIスーパーコンピューターになるとしています。

MetaはRSCを使い、何兆ものパターンを利用してより優れたAIモデルを構築するのに役立つとのことです。「RSCが全く新しいAIシステムの構築に役立つことを期待しています。例えば、それぞれが異なる言語を話す大人数のグループに対してリアルタイムで音声翻訳を行い、研究プロジェクトでの共同作業やARゲームのプレイをシームレスに行うことができます」とその用途を説明。「最終的にRSCの研究は、次の主要なコンピューティング・プラットフォームである、メタバースのための技術を構築する道を開くことになります」としています。

RSCは現在、NVIDIA DGX A100を760台、合計6,080個のGPUを搭載。ストレージ層には、175ペタバイトのフラッシュアレイ、46ペタバイトのキャッシュストレージ、10ペタバイトのフラッシュブレードを搭載しているとのこと。初期のベンチマークでは、Metaが保有する従来の生産・研究インフラと比較して、コンピュータビジョンワークフローの実行が最大20倍、NVIDIA Collective Communication Library(NCCL)の実行が9倍以上、大規模な自然言語処理モデルの学習が3倍の速さで実行できたとしています。2022年半ばまでにGPU数を1万6000個に増やし、AIトレーニングのパフォーマンスをさらに2.5倍向上させる計画です。

「このような計算能力のステップ関数的な変化により、当社の既存サービスでより精度の高いAIモデルを作成できるだけでなく、特にメタバースにおいて、まったく新しいユーザー体験を可能にすることができると期待しています」とのことです。

Source: Meta

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