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Wednesday, May 31, 2023

「真逆(まぎゃく)」は若者ことば? - nhk.or.jp

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Q
最近、「正反対」の意味で「真逆」ということばを使っている人が多いが、「真逆」は若者ことばではないのだろうか?
A
「真逆」は、いわゆる若者ことばとは言えないほど日常会話では広く使われていますが、比較的最近広まったことばであるため、受け止め方に年代差があります。このため放送では、必要に応じて「正反対」や「全く逆」と言いかえるなど、注意しながら使う必要があるでしょう。

<解説>

「真逆」は、「逆」であることを強調したことばです。ここで使われているような「真(ま)」は、名詞や形容詞、形容動詞などの前に付き、「完全な」「正確な」「全くの」といった意味を持ちます。「真(ま)」が付くことばは多く、真横、真北、真冬、真っ黒、真新しいなど、方向や方角、季節、形、色などさまざまなことばに付きます。

こうして見ると、「逆」に「真」がついた、「真逆」ということばが昔からあってもおかしくはないようにも思えますが、『三省堂国語辞典』(第8版)に「2000年以降に広まったことば」とあるなど、比較的最近広まったことばとされています。「真逆」ということばが最近まで使われてこなかった理由はわかりませんが、「真(ま)」が訓読み、「逆(ぎゃく)」が音読みで読み方が違うこと、「逆」には「さか」の訓読みもあり「真逆」は「まさか」とも読めてしまうこと、「正反対」ということばがすでにあったことなどが影響しているのかもしれません。

この「真逆(まぎゃく)」ということばは、どの程度浸透しているのでしょうか。次の文について、NHKで全国調査を行いました。

  • あなたと私の考えは正反対だ。
  • あなたと私の考えは真逆(まぎゃく)だ。

[調査結果]

グラフ

調査時期 2023年2月3日~13日

調査対象 全国満20歳以上の男女4000人

抽出方法 層化副次(三段)無作為抽出法

調査方法 調査員による個別面接聴取法

回収率  29.3%(1170人が回答)

調査の結果、全体では「正反対も真逆もおかしくない」と答えた人が62%、「真逆の言い方はおかしい(正反対はおかしくない)」と答えた人が28%でした。

これを年代別で見てみると、「真逆はおかしい(正反対はおかしくない)」と答えた人は20代では10%と割合が低かったのに対して、60代では31%、70歳以上では47%に上り、年齢が高い人のほうが「真逆はおかしい」と感じる割合が高いという傾向が見られました。

「真逆」は、急速に浸透しつつあることばですが、まだこのことばに違和感を持つ人もいます。このまま「真逆」が定着するのか、ひょっとしたら「真逆」に代わるような「真(しん)」のことばが出てくるのか、注意して見ていきたいと思います。

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Tuesday, May 30, 2023

税込み8万円切りの「mouse X5-R5」をパワーアップ! メモリやストレージを強化して分かったこと - ITmedia PC USER

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 多彩なモデルをそろえるマウスコンピューターのノートPCの中で、15.6型の液晶ディスプレイを備えたスタンダードなモデルが「mouse X5-R5-WA [Windows 11]」だ。6コア12スレッドのRyzen Ryzen 5 5560Uを搭載し、突起部を除く厚さが約17.9mmで重量も約1.43kgと持ち運びが可能なボディーを採用しながら、7万9800円(税込み、以下同様)という手頃な価格を実現している。

 メモリやストレージの容量別に複数のモデルを用意しているが、ここでは最もシンプルな構成のモデルをベースに、パーツを強化することでどの程度までパフォーマンスをアップできるのかを見ていこう。

マウスコンピューター Ryzen 5 5560U Zen3 AMD ノートPC 15.6型 mouse X5-R5-WA Windows 11 液晶ディスプレイの天面部分とヒンジカバーに採用されたメタリックレッドが目を引く。マウスコンピューターのシンボルでもあるチーズのモチーフはシルバーカラーで、凹凸がある

マグネシウム合金採用のスリムなボディー

 今回取り上げたモデルは、メモリが標準で8GB(DDR4-3200)、ストレージがPCI Express SSDを256GBというミニマムな構成だが、購入時のBTOでメモリは最大64GB(32GB×2)、ストレージは最大2TB×2と豊富な選択肢が用意されており、それだけ購入後のパワーアップの余地も大きいということになる。

 そこで今回はメモリを8GB→16GB、ストレージを256GB→1TBに強化した状態でもベンチマークテストを行った。同シリーズのプレミアムモデル(メモリ16GB/ストレージ512GB SSD)の詳細なレビューはこちらの記事に譲り、ここではパーツの追加や交換でどれだけ性能に変化があるのかを見ていこう。

 なお、今回行う一連のパーツ換装は、メーカーの保証対象外の行為となるので注意してほしい。

マウスコンピューター Ryzen 5 5560U Zen3 AMD ノートPC 15.6型 mouse X5-R5-WA Windows 11 マウスコンピューターの15.6型スタンダードノートPC「mouse X5-R5-WA [Windows 11]」。ボディーカラーはメタリックレッドとブラックのツートーンで、購入時に豊富なカスタマイズメニューが用意されている
マウスコンピューター Ryzen 5 5560U Zen3 AMD ノートPC 15.6型 mouse X5-R5-WA Windows 11 CPUには6コア12スレッドのRyzen Ryzen 5 5560(2.3GHz〜4.0GHz)を採用する
マウスコンピューター Ryzen 5 5560U Zen3 AMD ノートPC 15.6型 mouse X5-R5-WA Windows 11 GPUはCPU内蔵のAMD Radeon Graphicsだ
マウスコンピューター Ryzen 5 5560U Zen3 AMD ノートPC 15.6型 mouse X5-R5-WA Windows 11 標準構成のSSDにはPCI Express 3.0 x4対応の256GB SSD(CSSD-M2O256GBG1NTQ)が搭載されていた

 本機はボディーサイズこそ約356.4(幅)×233.7(奥行き)×17.9(厚さ)mmと幅広だが、重量は約1.43gでスリムなため、持ち運びは苦にならない。バッテリーの容量は約91Whと大きく、公称値で約22.5時間(JEITAバッテリ動作時間測定法Ver.2.0)と日帰りの出張だけでなく、1泊2日程度ならACアダプターを持ち歩かなくても済むぐらいの長時間駆動を実現している。

 標準添付のACアダプターは独自の丸形端子だが、BTOメニューではUSB Power Delivery対応のACアダプターも選択可能だ。

 標準的なフルHD(1920×1080ピクセル)表示に対応した15.6型の液晶ディスプレイは、パネル表面に光沢のないノングレア仕上げで、照明や外光が映り込みにくく、長時間の利用でも目が疲れにくい。詳細なスペックは公開されていないが、上下/左右ともに視野角が広く、色味も落ち着いている。

 6段配列キーボードは、キーピッチが公称値で約18mm、キーストロークは約1.4mmを確保する。カーソルキーが他のキーよりも一段下がっておらず、Enterキーの右側にキーが配置されるなどキー配置にはややクセがあるものの、キートップに微妙にくぼみがつけられていて指を置きやすく、タイピングの感触は悪くない。

マウスコンピューター Ryzen 5 5560U Zen3 AMD ノートPC 15.6型 mouse X5-R5-WA Windows 11 フルHD表示に対応した15.6型の液晶ディスプレイは、外光や照明が映りこみにくいノングレア仕様だ
マウスコンピューター Ryzen 5 5560U Zen3 AMD ノートPC 15.6型 mouse X5-R5-WA Windows 11 Enterキーの右側にキーを配置するなど、キーボードの配列はクセがあるものの、キーを強く入力してもカチャカチャという不快な音が発生せず、タイピングはしやすい。白色LEDのキーボードバックライトを内蔵している他、タッチパッド左上をタップすると、タッチパッドをオン/オフすることも可能だ
マウスコンピューター Ryzen 5 5560U Zen3 AMD ノートPC 15.6型 mouse X5-R5-WA Windows 11 液晶ディスプレイは水平まで開かないが、設置面に対して約135度まで開く
マウスコンピューター Ryzen 5 5560U Zen3 AMD ノートPC 15.6型 mouse X5-R5-WA Windows 11 65W出力のACアダプターは、実測で約40(幅)×93(奥行き)×29(厚さ)mm、電源ケーブル込みの実測重量は232gと、小柄で持ち運びやすい。別途USB Type-C対応のACアダプターも用意されている

 次に、インタフェース回りをチェックした上でパーツを増設していく。

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最新の実践事例が続々!「データクリーンルーム」でできること ... - 電通報

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データマーケティングの時代に欠かせない分析環境が、大手プラットフォーム事業者が提供する「データクリーンルーム」(以下、DCR)です。

クリーンルームとはいわば“無菌室”のイメージで、「生活者の個人情報を特定しない」形でデータを分析し、結果を施策に活用できるのが特徴。マーケティング施策から事業成長まで、さまざまな課題解決が可能です。DCRというと「分析ツール」と思われがちですが、事業活動に欠かせない「マーケティング基盤」なのです。

そしてDCRは、単体ではなく、クライアント企業が持つファーストパーティデータや、生活者の意識データなど、他の基盤やデータと組み合わせることでさらに真価を発揮します。

本連載では、さまざまな企業におけるDCR実践・活用事例を紹介しつつ、その可能性を探っていきます。今回は準備編として、電通データ・テクノロジーセンターでデータマーケティングに取り組む三谷壮平が、「DCRで今実現できていること」をまとめました。

<目次>
「データに基づくマーケティング」が事業成長のドライバーになる時代に

分析基盤だけでは終わらない、「打ち手」に直結するのがDCRの強み

DCRで、実際に企業のどんな課題を解決できるのか?

「データに基づくマーケティング」が事業成長のドライバーになる時代に

すでに多くの企業が取り組み始めている、DCR。ウェブ電通報でも何度も取り上げています。

参考記事
データクリーンルームは「Cookieフリー時代」のマーケティングを変える
データクリーンルームとは?

【データクリーンルームとは?】
さまざまなプラットフォーム事業者が提供する、個人が特定されないセキュアなデータ環境のこと。生活者のプライバシーを保護しつつ、従来のサードパーティークッキー使用時と同等以上の高度な広告配信や効果検証が可能になる。

DCRが注目される背景のひとつに、「データに基づくマーケティング」の重要性が増していることが挙げられます。

企業の視点から見ると、生活者ごとにパーソナライズされたコミュニケーションを行うことで、より効果的なマーケティングが実行できます。そのためには、ユーザーの行動や趣味嗜好といった「データ」が必要になります。

データに基づき設計されたコミュニケーションは、より生活者それぞれに合った情報提供となるので、顧客体験が向上します。それは顧客のロイヤルティを高めることにもつながり、企業の事業成長に貢献します。

もちろんデータの活用は、昔から効率的なマーケティング戦略の重要な要素でしたが、ここ数年でその傾向は加速しています。その理由は大まかに以下の3つに分けられます。

■理由1:取得できるデータが増えている

スマートフォンの普及やデジタル技術の浸透により、企業と生活者の接点が増え、さまざまな接点から生活者理解に役立つ各種のデータが取得できるようになりました。

それに伴いプライバシーの問題も生まれていますが、法整備も進んでおり、適切な「利用許諾の取得」が前提となっています。場合によっては利便性や、パーソナライズされた情報を求めて、生活者側から積極的にデータ提供を行うケースも増えてきました。

■理由2:データの加工・分析が容易になった

従来、大規模データの処理には多大なコストが必要でした。しかし、技術革新によってデータ処理にかかる費用は大幅に安くなってきています。

■理由3:分析結果を生活者とのコミュニケーションに反映しやすくなった

理由1とも関連しますが、デジタルメディアや企業サイト、アプリなどの「インタラクティブな顧客接点」が増加したことで、データに基づいてパーソナライズされたコミュニケーションを取り入れやすくなってきました。

生活者データに基づくマーケティングは、今や事業成長のための重要なドライバーとなっているのです。

分析基盤だけでは終わらない、「打ち手」に直結するのがDCRの強み

前述したとおり、DCRはプラットフォーム事業者が提供する「データの分析基盤」です。

今の時代、データ分析環境は多数ありますが、なぜその中でもDCRが注目に値するのでしょうか?

こちらも、3つの理由で解説します。

■理由1:DCRならではのデータにアクセスできる

プラットフォーム事業者は、それぞれさまざまな生活者データを持っています。クライアントの広告配信結果はもちろん、プラットフォームによっては「興味関心データ」「行動データ」など、生活者理解に役立つデータを保有しており、DCRからアクセスできるケースがあります。

なおDCRは、ユーザーのプライバシーを保護しつつ、マーケティングのための分析を両立できる環境として開発されてきた経緯があり、プライバシー保護のためのルールが厳格に定められています。

厳格な保護ルールがクリアな形で整備されているため、従来は外部からアクセスできなかった生活者データにも、一定の制限付きでアクセスができるのです。

■理由2:データの突合・加工がしやすく、高度な分析ができる

当然ながら、1社の持つデータだけではマーケティングへの活用が不十分です。その点、DCRで扱えるのは、プラットフォーム事業者の保有データだけではありません。

クライアント企業が自社で保有しているCRMデータなどの「ファーストパーティデータ」に加え、第三者のデータベンダーがユーザーから許諾を得て収集したテレビの視聴履歴や購買履歴といった「サードパーティデータ」を、外部データとしてクリーンルーム内にアップロードできます。

これら全てのデータを用いて、DCR内では任意の切り口で集計分析ができます。プラットフォームによっては「予測モデル」や「クラスタリング分析」などの高度な分析にも対応しています。

■理由3:分析結果を施策に接続しやすい

DCRは、もともと豊富な「顧客接点」を保有するプラットフォーム事業者が提供している基盤です。つまり、そこで得られた分析結果は、そのプラットフォーム内の広告配信などの施策にスムーズにつなげやすいのです。

また、プラットフォームによっては、1to1のメッセージ送信が可能な顧客接点を持っています。この顧客接点を通じて、データ利活用の「許諾取得」も含めた、インタラクティブなコミュニケーションが可能なケースもあります。

これら3つの特徴から分かる通り、DCRは単なるデータ分析環境という以上に、「生活者理解に役立つデータへのアクセス」と、「分析結果をマーケティング施策にそのまま接続できる」という特徴を兼ね備えています。だからこそ、マーケティング基盤としてのポテンシャルが大きいと言えるのです。

なお、「データの活用と収集を行うことができるマーケティング基盤」という観点では、カスタマーデータプラットフォーム(CDP)と似ていると思われる方もいるかもしれません。実際に、期待されている役割や機能などは近いものだと言えます。

両者の違いは、CDPは既存顧客を中心として「関係の強化」のために使われるケースが多いのに対して、DCRはプラットフォームという自社とは別の顧客接点に立脚していることから、新規顧客を「開拓」するのに向いている、と整理することができます。決して排他的な関係ではないため、目的に応じてCDPとDCRを併用していくのが良いでしょう。

DCRで、実際に企業のどんな課題を解決できるのか?

ここまで見てきたように、DCRは「生活者理解」と「施策接続」のための魅力あるマーケティング基盤だと言えます。

では、それによって具体的にどのような企業課題を解決できるのでしょうか?

電通では、クライアント企業ごとに異なるさまざまな課題を類型化し、以下の4つの領域でDCRを活用したソリューションを提供しています。

データクリーンルーム、4つのソリューション領域

■Insight:ユーザー像を分析し、示唆を導き出す

<課題>
ユーザー像分析には、よく意識調査が使われます。しかし、それだけではユーザーが無意識下で行っている行動や、ロイヤルティを測ることはできず、分析結果を施策ターゲットにひもづけることは困難です。

<解決>
DCRでは、大規模ユーザーの興味・行動・購買などから、より解像度の高いユーザーのインサイトを発見できます。

■Activation:広告配信、販促など施策への接続を行う

<課題>
分析で見つけたターゲットにそのまま広告を配信できるとは限りません。せっかくのターゲット像が、実際の配信時には別のターゲットに変わってしまうケースもありえます。

<解決>
DCRでは、「分析」も「配信」も生活者との接点が多いプラットフォームで行うため、分析結果のターゲット像に対してスムーズにアプローチできます。

■Measurement:投資に対するリターンを測定する

<課題>
広告効果の検証は、施策の目的と評価指標が合致している必要があります。例えばターゲットリーチが目的の施策の場合、評価指標は「ターゲット含有率」であって、全体のクリック率ではありません。しかし、技術的な限界によって、目的と合致しない指標で代用するケースもありました。

<解決>
DCRでアクセスできるさまざまなデータを組み合わせることで、施策の目的と合致した正確な効果測定が実現できます。また、その測定結果と事業成果の関係をDCR上の機械学習モデルによって説明することで、実際の事業成果への貢献を示し、次回以降の施策のROIも推定できます。

■Optimization:成果を最大化する運用の最適化を行う

<課題>
最終的な事業成果への貢献を考えたときに、デジタル運用型広告の果たす役割に触れないわけにはいきません。いくら高度な分析をしたとしても、広告運用が穴だらけだとしたら成果は上がらないでしょう。分析と運用の両輪がそろうことが、事業成長には必要不可欠です。

<解決>
何度か触れた通り、プラットフォーム事業者はさまざまな顧客接点を持っており、データ分析と、分析結果に基づいた広告配信が直結しているのが強みです。ただし、技術的に可能であっても、実際に運用するノウハウは必要です。後述しますが、分析だけの会社ではなく、広告会社でもある電通では、広告運用の最適化につなげることまで見据えた分析設計を実現しています。

なお、これら4つの領域はひとつひとつ独立しているのではなく、ほとんどの場合はDCR上での連続したマーケティング活動として行われます。

解決したい課題に応じたデータを用いてユーザー分析を行い、最終的な打ち手につながる示唆の獲得と、実際の施策反映まで含めた一連のパッケージとして、複数を横断的に活用していくことが重要です。

もちろん、DCRだけで全ての課題を解決する必要はなく、企業ごと・課題ごとに、柔軟なDCRを活用することも可能です。

電通では、これら4つの領域をプロダクトとしてパッケージにした「TOBIRAS」というソリューションを企業に提供しています。

「TOBIRAS」という名称には、DCR(部屋)での分析を支援し、価値を最大限引き出す「扉」になるという意味を込めています。詳細はこちら

この連載では、電通のクライアントとともに、さまざまなDCR活用事例を紹介していく予定です。

今回は最後に、DCR活用において重要な「データから企業成長につながる示唆を得るための工夫」について触れたいと思います。

■工夫1:分析のための分析にしないこと

分析できるデータや技法が多くなると、つい「高度な分析」をしたくなりがちです。しかし、その分析から得られた示唆が、実際にはターゲティングに落とし込めない粒度だったり、ターゲットが少なすぎてインパクトがほとんどなかったりすると、事業成長への貢献は見込めません。分析結果を具体的な施策につなげ、成果を上げるという「分析をする目的」を見失わないことが重要です。

■工夫2:KPI自体の妥当性を問い直すこと

よくある事業KPI設定のやり方として、「事業成果への貢献を直接計測する手段がないので、本来目指す事業成果に対する中間地点をKPIに設定した」というものがあると思います。

しかし、DCRを用いることでアクセスできるデータは増えますし、機械学習など分析の高度化もあり、より「直接的」に、施策の事業成果への貢献を評価できるケースが増えています。適切なKPIは、適切な施策の出発点なので、まずはKPIから問い直すのが良いでしょう。

■工夫3:効果検証まで組み込んで設計すること

DCRの4つの活用領域のうち「Measurement」の部分に該当しますが、「施策の成否の判断基準」を目的に応じて正しく設計することで、分析や施策実施を改善していくことができます。何より重要なのは、DCRでの施策の費用対効果を適切に評価することです。これにより、単なるコストではなく、リターンのある投資として継続的に実施できるようになります。

もちろん、この3点を工夫しても、データの不足や技術の限界などによって、常に100点の示唆が得られるわけではありません。しかし、たとえ60点であっても、勘や経験だけに基づく意思決定よりは再現性が高いはずです。また、データを蓄積することで、中長期的に70点、80点……と精度を高められるでしょう。

そしてDCRは、基本的には「分析環境」です。何を目的として、どういった分析をするのか?その明確な意図があって、はじめて企業成長につながる示唆を得ることができ、分析環境を「マーケティング基盤」として活用できるようになります。

この連載を通して、そんなDCRを使いこなす、最新のヒントをお届けできればと思います。

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Monday, May 29, 2023

ヒマラヤ山脈を空中散歩、さまざまな表情見せるチョモランマ - AFPBB News

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ヒマラヤ山脈を空中散歩、さまざまな表情見せるチョモランマ  AFPBB News
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Nvidia、AIスーパーコンピューターを発表|ChatGPTの後継機開発を支援 - コインテレグラフ・ジャパン(ビットコイン、仮想通貨、ブロックチェーンのニュース)

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Nvidia、AIスーパーコンピューターを発表|ChatGPTの後継機開発を支援  コインテレグラフ・ジャパン(ビットコイン、仮想通貨、ブロックチェーンのニュース)
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「ゾンビスープ」,早期アクセスを日本時間6月8日から開始 ... - 4Gamer.net

mungkinbelum.blogspot.com  Astrolabe Gamesは本日(2023年5月29日),PC用アクションシューティング「Zombie Soup(ゾンビスープ)」の早期アクセスを,Steamで日本時間6月8日から開始すると発表した。価格は1999円(税込)。
画像集 No.001のサムネイル画像 / 「ゾンビスープ」,早期アクセスを日本時間6月8日から開始。さまざまな武器やアイテムを使って,ゾンビだらけの街から少女を救おう

 ゾンビやモンスターが蔓延る街を舞台にした本作では,大学1年生の青年「リッキー」が誘拐された少女「アシュリー」を救うため,さまざまな武器を使って敵を蹴散らすことになる。武器は銃器だけではなく,刀や斧などの近接武器,グレネードや地雷も登場する。早期アクセスでは,さまざまな武器やアイテムを使って,10時間ほどの内容が体験できる。

「Zombie Soup」6月7日にSteamで早期アクセス正式開始!


 Astrolabe Games は本日、パブリッシングした見下ろし型(トップダウン視点)アクションシューティングゲーム「Zombie Soup」(ゾンビスープ)が6月7日(水)にPC Steamで早期アクセスを開始することを正式に発表しました!本作品は日本語完全対応、販売価格は1,999円(税込み)です。

ストアページ:https://store.steampowered.com/app/1095290/Zombie_Soup/


 今回の「Zombie Soup」早期アクセスで、プレイヤーはいろんな武器とアイテムを使って、10時間ほどの内容を体験することができます!MCスカルとともに、ゾンビとの激しい戦いで楽しくて面白い英雄物語を始めましょう。

 ゲームでは50種類以上の武器を使うことができます。その中にはゾンビ退治によく使われる消防斧、日本刀と散弾銃だけではなく、ベースズーカー、花火ガン、レールガンなどもあります!罠を仕掛けて慎重に進むか、それとも命がけで突撃するか、どちらにせよあなたは「Zombie Soup」の町で絶妙な旅を体験することができます。旅の終わりにはこの災難の源と甘くて危険なデートを始めることができます。休みの時は町でメキシコ料理を楽しみながら、散らかっている芸術品を収集して、ぜひこの奇妙な冒険に遺憾を残さないでください!

『Zombie Soup』について


ゲーム名:Zombie Soup(ゾンビスープ)
機種:PC Steam
発売日:2023年6月7日(水)にPC Steamで早期アクセス
価格:PC Steam 1,999円(税込み)
開発元:Aeonsparx Interactive
パブリッシャー:Astrolabe Games

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久々のリアル開催となるPCパーツの祭典「COMPUTEX TAIPEI 2023」が開幕 - ASCII.jp

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COMPUTEX TAIPEI 2023レポート 第1回

2023年05月29日 13時00分更新

文● 山県 編集●北村/ASCII

 コンピューター関連機器の総合展示会「COMPUTEX TAIPEI 2023」が、台湾の台北市内でまもなく開幕となる。期間は5月30日(火)~6月2日(金)まで。4年ぶりとなる本格開催を前に現地も盛り上がりつつある。

まもなく開幕となるコンピューター関連機器の総合展示会「COMPUTEX TAIPEI 2023」

 アジア最大規模のICT見本市である「COMPUTEX TAIPEI 2023」が戻ってきた。久々のリアル開催となるため、出展メーカー各社も気合が入っている様子。従来は台北市内と南港で行われていたが、今回より「南港展覧館ホール1」と「南港展覧館ホール2」の2箇所に集約して開催されることとなった。そのほか「Grand Hyatt Taipei」をはじめとした南港展覧館以外の場所でも、メディアや取引先を招いての製品発表会やプライベート展示などが行なわれる。

メイン会場となる「南港展覧館ホール1」。多数のメーカーがブースを出展する

 なお、開幕を前に前日となる29日(月)から、ASUSやNVIDIAをはじめとしたメーカーの発表会がスタートする予定だ。現地から、随時記事をお届けしていくので楽しみにしてもらいたい。

29日(月)にはASUSやNVIDIAをはじめとしたメーカーの発表会がスタートする

【関連サイト】

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Saturday, May 27, 2023

中央コンピューターサービス株式会社とのDX推進に関する連携協定 ... - 恵庭市

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恵庭市と中央コンピューターサービス株式会社(代表取締役社長:谷田 浩一、以下CCS)は、CCS のICT に関する技術や知見の提供を通じて、恵庭市のDX の推進を支援し、well-being の向上や将来にわたる安定的な行政運営の実現 に資することを目的に、DX 推進に関する協定(以下 本協定)を2023年4月17日に締結しました。

本協定において両者は、恵庭市が掲げる恵庭市デジタル化推進計画に基づき、「デジタル技術を活用した新たな社会基盤の構築によるスマート自治体」の実現に向けた研究と協創を推進します。

包括連携協定書(抄)

恵庭市(以下「甲」という。)と中央コンピューターサービス株式会社(以下「乙」という。)とは、相互に連携して、甲が策定した「恵庭市デジタル化推進計画」の基本理念である「デジタル技術を活用した新たな社会基盤の構築によるスマート自治体」の実現に向けた研究と協創に関する事業連携協定(以下「協定」という。)を締結する。

目的

第1条 この協定は、甲と乙が相互連携のもとDXの実現に向けた研究と協創を推進していくことを目的とする

連携事項

第2条 甲と乙は、前条の目的を達成するため、次に掲げる事項を連携して実施する。

(1)デジタル田園都市国家構想の推進に向けた研究・協創

(2)DXアドバイザーによる研修、助言体制の企画・提言

(3)前各号に掲げるもののほか、前条の目的を達成するために必要な事項

連携推進会議

第3条 甲と乙は、本協定による連携の円滑な推進を図るため、連携推進会議を開催し、連絡調整や協議を実施することができる。

2 前項の規定により連携推進会議を開催する場合は、あらかじめ甲乙が協議して、構成員その他の開催にあたり必要となる事項を別に定めるものとする。

協定の有効期間

第4条 この協定の有効期間は、協定締結日から令和6年3月31日までとする。なお、有効期間満了の1か月前までに、甲又は乙の書面による解約の申出がなければ、同一内容で1年間更新するものとし、その後も同様に更新するものとする。

2 甲又は乙のいずれかが、この協定の解約を申し出る場合、解約予定日の1か月前までに書面によって相手方に通知することにより、この協定を解約できるものとする。

その他

第5条 本協定に定めのない事項又は疑義が生じた事項については、その都度、甲乙が協議して定めるものとする。

ダウンロード

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さまざまなオオカミたちと王国の発展を目指す「ウルフゲーム:ザ ... - 4Gamer.net

mungkinbelum.blogspot.com  Special Gamezは本日(2023年5月26日),6月下旬に配信を予定している新作スマホゲーム「ウルフゲーム:ザ・ワイルド・キングダム」iOS/Android)の事前登録を開始した。
画像集 No.001のサムネイル画像 / さまざまなオオカミたちと王国の発展を目指す「ウルフゲーム:ザ・ワイルド・キングダム」の事前登録受付を開始

 本作は,オオカミをテーマにしたシミュレーションRPGだ。プレイヤーは,タイリクオオカミやホッキョクオオカミなどのさまざまなオオカミを召喚し,自分だけの戦略でオオカミ王国の生存と繁栄を目指す。

 事前登録をすることで,10連ガチャ1回分の「普通の狼牙」や,日本限定キャラ「影丸」が入手可能だ。また事前登録者数に応じて,さまざな報酬が手に入り,30万人を達成することで日本限定ネームプレート「桜の枝木」が配布される。

野性の力を解き放ち、世界を支配せよ!
日本初の狼育成シミュレーションRPG
『ウルフゲーム:ザ・ワイルド・キングダム』
事前登録スタート!
Twitterにて記念キャンペーンも同時開始!


 Special Gamezは、2023年5月26日(金)より、今夏に配信開始予定のスマートフォン向け狼育成シミュレーションRPG『ウルフゲーム:ザ・ワイルド・キングダム』(以下、「ウルフ」)の事前登録を開始しました。同時に、公式Twitterでもフォロー&RTキャンペーンを開始しました。
画像集 No.002のサムネイル画像 / さまざまなオオカミたちと王国の発展を目指す「ウルフゲーム:ザ・ワイルド・キングダム」の事前登録受付を開始

『ウルフゲーム:ザ・ワイルド・キングダム』の事前登録


 App StoreとGoogle Playで事前登録を受付けております。事前登録すれば日本限定の神話キャラ「影丸」と無料の10連ガチャを手に入れることができます!
 さらに、事前登録者数が30万人を突破すると、日本限定のネームプレート「桜の枝木」も獲得できるチャンス!この機会を見逃さず、是非とも事前登録をお願いします。

開催期間:2023年5月26日(金)〜アプリ配信前日まで

ストアで登録キャンペーン開催!


画像集 No.003のサムネイル画像 / さまざまなオオカミたちと王国の発展を目指す「ウルフゲーム:ザ・ワイルド・キングダム」の事前登録受付を開始

<事前登録報酬一覧>
・100ジェム×7
・初級AP回復×7
・普通の狼牙×10(10連ガチャ1回分)
・日本限定キャラ「影丸」×1
※事前登録報酬は、正式サービス開始後に全てのユーザーにプレゼントされます。
「影丸」はゲーム内のアイテム「花火大会ヒーロー選択」を使用することで引き換えることができます。
普通の狼牙は10連ガチャを無料で引けます。

事前登録キャンペーン開催!事前登録者数により豪華報酬をプレゼント!


画像集 No.004のサムネイル画像 / さまざまなオオカミたちと王国の発展を目指す「ウルフゲーム:ザ・ワイルド・キングダム」の事前登録受付を開始

 事前登録者数に応じ、もらえる報酬がより豪華になります。30万人を突破すると日本限定のネームプレート「桜の枝木」を進呈します! みんなで事前登録をして、より豪華な報酬を目指しましょう! 詳細は公式サイトをご確認ください。

<報酬一覧>
5万件突破…中級資源パック×77
10万件突破…8時間平和シールド×1
20万件突破…12時間攻撃強化×1
30万件突破…日本限定ネームプレート「桜の枝木」×1
※突破報酬は、正式サービス開始後に全てのユーザーにプレゼントされます。
日本限定ネームプレートはゲーム内のアイテム「花火大会プレート選択」を使用することで、「桜の枝木」に引き換えることができます。

公式Twitterでフォロー&RTキャンペーン開始!


画像集 No.005のサムネイル画像 / さまざまなオオカミたちと王国の発展を目指す「ウルフゲーム:ザ・ワイルド・キングダム」の事前登録受付を開始

 事前登録開始を記念して、公式Twitterアカウントで「事前登録開始フォロー&RTキャンペーン」を開始します。公式Twitterアカウントをフォローし、該当の投稿をRTしてくださった方の中から抽選でAmazonギフト券2000円分、A5等級限定の松阪牛券(22,000円相当)をプレゼント!

<応募方法>
1.公式Twitterアカウント(@Wolfgame_JP)をフォロー
2.該当ツイートをリツイート

<応募期間>
2023年5月26日(金)〜6月20日(火)

『ウルフゲーム』が待望の日本上陸!狼王を目指して戦え!


 『ウルフ』はオオカミをテーマにしたリアルかつ緻密なグラフィックで描かれたシミュレーションRPGゲームです。プレイヤーの使命は、主人公のアルファを助けながら狼王国を繁栄させ、狼王の死の真相を突き止めることです。オオカミ王国の生存と繁栄のために、リーダーであるプレイヤーは、自分だけの戦略をフル活用して戦い抜くことになります。
 さぁ、英気を養い、高度な戦略と洗練された力で、新たな狼王としてこの世界に君臨しよう!

▼ゲームのプロモーションビデオ
https://youtu.be/9HT0oU7MVZw

ゲームの特徴を紹介!


▼リアルなオオカミを楽しむ
「実写かと思った!」「本当にリアル!」と思っていただけるように、3Dモデリング技術によってオオカミの細部までこだわりリアルな質感を完全再現します。タイリクオオカミ・ホッキョクオオカミ等自然に存在する狼をはじめ、多彩なオオカミが登場します。神話の狼を召喚し、オオカミのスキルを組み合わせ、レベルアップやランクアップなどの強化方法であなただけの最強の群れを編成しましょう!
画像集 No.006のサムネイル画像 / さまざまなオオカミたちと王国の発展を目指す「ウルフゲーム:ザ・ワイルド・キングダム」の事前登録受付を開始

▼手に汗握るバトル
狩猟と資源を収集して、領域を拡大させましょう。荒野を偵察し、過酷な環境下で群れを育成して生き残りましょう。PvEモードでは世界を冒険し、ボスと戦います。リアルタイムで他の狼王とバトルするPvPも搭載しています。さらに、サーバーを越えた狼王戦争KvK(王国vs王国戦争)も体験できます。
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▼連盟を組んでハンティングしよう!
ライオンやハイエナ、そしてマンモスなどの絶滅生物までも、ゲーム内でリアルに再現されています。想像を超えるような動物の世界を堪能しましょう!
仲間と連盟を組めば、一緒に野生の世界を探索したり、群れを拡大したり、領域に侵入してくる敵を討伐したりと楽しさ満点!
画像集 No.008のサムネイル画像 / さまざまなオオカミたちと王国の発展を目指す「ウルフゲーム:ザ・ワイルド・キングダム」の事前登録受付を開始

ゲーム情報


タイトル:ウルフゲーム:ザ・ワイルド・キングダム
リリース時期:2023年夏
公式サイト:https://wolfgamejp.sgamez.com/?fcome=press
ジャンル:シミュレーションRPG
対応端末:iOS/Android
公式Twitter:https://twitter.com/Wolfgame_JP
公式TikTok:https://www.tiktok.com/@wolfgame_jp
公式YouTube:https://www.youtube.com/@wolfgame__offical

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Thursday, May 25, 2023

これだけはChatGPTに聞いてはいけない…コンピューターサイエンスの研究者が考える生成AIの正しい使い方 「対話型AI」ではなく、あくまで「文章生成AI」 - PRESIDENT Online

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OpenAI社が開発したChatGPTを使う上での注意点はなにか。国立情報学研究所の佐藤一郎教授は「ChatGPTの回答は確率的に高い単語を組み合わせて返答しているだけで、それが正しいと考えてはいけない。自分の知らないことを調べるのに使用するのは避けるべきだ」という――。(インタビュー・構成=ライター 梶原麻衣子)

国立情報学研究所の佐藤一郎教授

撮影=プレジデントオンライン編集部

ChatGPTは本当に業務効率化につながるのか

ChatGPTが大きな話題になり、連日メディアをにぎわせています。

多くの職場では「わが社もいち早くChatGPTを取り入れて、業務効率化を図ろう」という掛け声が飛んでいるかもしれません。

確かにChatGPTを使えば、文書作成は楽になるでしょう。メールも、送り先と要件を箇条書きにして指示を出せば、ChatGPTがメールの文書を生成し、送信するところまで自動でやってくれるようになる。

少し先の未来では、「まだメールを人力で書いているの?」という会話が生まれるかもしれません。会議の議事録や業務日誌はもちろん、ゆくゆくはプレゼンテーション用のスライドなども自動生成されるようになるでしょう。

ChatGPTを開発したOpenAI社にはマイクロソフト社が多額の出資をしています。将来的にはおそらくMicrosoft OfficeがChatGPTを実装し、Outlookはもちろん、WordやExcelでもChatGPTが使えるようになり、メールも文書も表計算も、ChatGPTが生成したものに人間が手を入れる、というのが当たり前の業務スタイルになっていくのだろうと思います。

ここだけを見れば、確かに大変便利なツールです。しかし必ずしも「業務効率化につながる」とは言えません。

大量に増える文書は誰が読むのか

言うまでもありませんが、企業の業務は文書生成に限りません。議事録やプレゼン資料の作成を指示される立場の社員にとっては業務の手助けになりますが、その分、文書や資料の量は今よりも大幅に増えることになります。

「無駄な文書」とまでいうと言い過ぎかもしれませんが、少なくとも「とりあえず作っておくか」というアリバイ的な文書は増えるでしょう。

なにせ、一から自分で作る必要がなくなるのです。しかし部下に指示を出す側は、そうやって「自動で」上がってくる大量の資料や文書に目を通さなければならなくなるのです。

もちろん、ChatGPTは文章の要約もしてくれますので、企業の責任ある立場にいる方は「部下から上がってきた文書をChatGPTで要約してから目を通す」こともできるでしょう。しかし、ChatGPTは「その文書が業務において重要なものであるかどうか」を判断することはできません。

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Wednesday, May 24, 2023

マウスコンピューターからGeForce RTX 4060 Laptop GPUを搭載した14型モバイルゲーミングノートPC「G-Tune E4 ... - @DIME

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マウスコンピューターは、14型モバイルゲーミングノートパソコン「G-Tune E4(G-Tune E4-I7G60DB-B)」を発売した。価格は199,800円~。

「G-Tune E4」は、ゲーミングパソコンブランド「G-Tune」で初となる14型のモバイルゲーミングノートパソコン。重量約1.80kg、約12時間のバッテリー駆動が可能で、外出先でのゲームプレイなどに適したモデルとなっている。

グラフィックスには最新のGeForce RTX 4060 Laptop GPUを搭載し、前世代のGeForce RTX 3060 Laptop GPUを搭載した製品と比較して、3Dグラフィックス性能が約16%アップ。

また、リフレッシュレート144Hz対応の液晶パネルを採用しているため、性能向上した3Dグラフィックス性能を活かし、高いフレームレートでのゲームプレイが可能だ。

そのほか、CPUがインテル Core i7-12650H、OSがWindows 11 Home 64ビットで、メモリは16GB、ストレージは500GB SSDを内蔵。無線通信はWi-Fi 6EとBluetooth 5に対応し、インターフェースはThunderbolt 4、HDMI、USB 3.0 Type-A×2、USB 3.1 Type-C、ギガビット対応有線LAN、ヘッドホン出力・ヘッドセット、microSDカードスロットを装備する。

本体サイズは幅323.9×奥行225×高さ22mm、重量は約1.8kg。電源コードとACアダプタが付属する。

製品情報
https://www.mouse-jp.co.jp/store/g/ggtune-e4i7g60dbbbcw101dec/

構成/立原尚子

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マウスコンピューターからGeForce RTX 4060 Laptop GPUを搭載した14型モバイルゲーミングノートPC「G-Tune E4 ... - @DIME

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マウスコンピューターは、14型モバイルゲーミングノートパソコン「G-Tune E4(G-Tune E4-I7G60DB-B)」を発売した。価格は199,800円~。

「G-Tune E4」は、ゲーミングパソコンブランド「G-Tune」で初となる14型のモバイルゲーミングノートパソコン。重量約1.80kg、約12時間のバッテリー駆動が可能で、外出先でのゲームプレイなどに適したモデルとなっている。

グラフィックスには最新のGeForce RTX 4060 Laptop GPUを搭載し、前世代のGeForce RTX 3060 Laptop GPUを搭載した製品と比較して、3Dグラフィックス性能が約16%アップ。

また、リフレッシュレート144Hz対応の液晶パネルを採用しているため、性能向上した3Dグラフィックス性能を活かし、高いフレームレートでのゲームプレイが可能だ。

そのほか、CPUがインテル Core i7-12650H、OSがWindows 11 Home 64ビットで、メモリは16GB、ストレージは500GB SSDを内蔵。無線通信はWi-Fi 6EとBluetooth 5に対応し、インターフェースはThunderbolt 4、HDMI、USB 3.0 Type-A×2、USB 3.1 Type-C、ギガビット対応有線LAN、ヘッドホン出力・ヘッドセット、microSDカードスロットを装備する。

本体サイズは幅323.9×奥行225×高さ22mm、重量は約1.8kg。電源コードとACアダプタが付属する。

製品情報
https://www.mouse-jp.co.jp/store/g/ggtune-e4i7g60dbbbcw101dec/

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さまざまなノードをつなぐだけでOK、AIを使った画像処理を楽しむ - ITpro

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全2513文字

話題の「ChatGPT」をはじめ、AI(人工知能)を利用できるフリーソフトが増えている。この特集では、そうしたフリーソフトを5本厳選して紹介する。

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 「Image-Processing-Node-Editor」(以下、IPNE)は、画像編集ツールの一つですが、「GIMP」といった同様なアプリとは大きく異なる特徴を持っています。具体的には、(1)ノードをつないでいくことで画像処理の過程を確認しながら作業できること、(2)AI(人工知能)による顔検出といった画像処理が可能なことです。このような特徴から、IPNEはデジカメで撮影した写真を編集するような用途ではなく、例えば自動車に搭載される自動運転技術といった画像処理とAIを活用したサービスやモノづくりの開発現場での利用を想定しています(図1)。

図1 車載カメラの映像をAIで分析しているイメージのデモ画面

図1 車載カメラの映像をAIで分析しているイメージのデモ画面

「https://qiita.com/Kazuhito/items/03741785301f5f47caa2」より引用。「Monocular Depth Estimation」は単眼深度推定、「Semantic Segmentation」はセマンティックセグメンテーション、「Object Detection」は物体検出、「ApplyColorMap」は疑似カラー化、「Image Concat」は複数画像の結合、「Result Image」は画像の表示が適用されている。

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インストール

 IPNEは主にPythonで書かれており、WindowsやmacOSでも動作します。Linuxにインストールする方法はいくつかあります。ここでは、安定した環境を比較的簡単に構築できる、コンテナー仮想化技術のDockerを使った方法を紹介します。あらかじめ「Docker Desktop」をインストールしておいてください*1。その後、次のコマンドでIPNEをインストールします。

*1 Ubuntu 22.04 LTSで「Docker Desktop」をインストールするには、まずWebページ「https://docs.docker.com/desktop/install/ubuntu/」で「DEB package」をクリックしてパッケージをダウンロードします。次に端末アプリを起動し、ダウンロード先フォルダーに移動して「apt install ./docker-desktop-4.13.1-amd64.deb[Enter]」と実行します(太字のバージョン番号は時期によって変わる)。

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 「Image-Processing-Node-Editor」フォルダーで次のコマンドを実行するとIPNEが起動します。

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基本的な使い方

 IPNEはノードエディタ形式となっており、さまざまな機能を持ったノードをつなげていくことで、画像処理を実行できます。基本的な流れとしては、「Input Node」で入力する画像や動画を用意し、後は好きな画像処理のノードにつなぐだけです。

 まずは基本となるInput Nodeを試してみましょう。IPNE起動後、メニューの「InputNode」を選択します。Input Nodeには「Image(画像)」「Video(動画)」「WebCam(カメラ)」などさまざまな入力ソースが選べます。PCの内蔵カメラやUSB接続のWebカメラがある場合は「WebCam」を選ぶとよいでしょう。「Device No」のドロップダウンリストでカメラ番号(1台だけなら「0」となることが多い)を指定すれば、カメラの映像が表示されます(図2)。

図2 Inpuit Nodeの画面

図2 Inpuit Nodeの画面

メニューの「InputNode」で「WebCam」を選択すると追加される。映らないときは「Device No」で入力先のカメラを指定する。

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 続いて、Input Nodeに対して画像処理をしていきます。メニューの「ProcessNode」を開くと、「Crop(切り取り)」「Resize(リサイズ)」「Blur(ぼかし)」などのProcess Nodeが選べます。これらProcess Nodeの入力端子とInput Nodeの出力端子を、マウスのドラッグ操作で接続します。接続すると同時に画像処理された結果がProcess Nodeに表示されます(図3)。Process Nodeを数珠つなぎにすると、複数の画像処理を組み合わせられます(図4)。

図3 Process Nodeの利用例

図3 Process Nodeの利用例

「Omnidirectional Viewer」は画像の方向変換、「Contrast」はコントラスト調整処理、「Crop」は切り抜き処理、「Glayscale」はグレースケール化が適用されている。

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図4 複数の画像処理を組み合わせた例

図4 複数の画像処理を組み合わせた例

「ApplyColorMap」で疑似カラーを適用した後、「Crop」で切り抜き処理している。

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Tuesday, May 23, 2023

さまざまなスイーツも用意する - 尼崎経済新聞

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さまざまなスイーツも用意する  尼崎経済新聞
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サイト上のさまざまなページのパフォーマンスをまとめて測定できるツール「Unlighthouse」 - GIGAZINE(ギガジン)

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サイト上のさまざまなページのパフォーマンスをまとめて測定できるツール「Unlighthouse」  GIGAZINE(ギガジン)
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グーグルの量子コンピューター開発はどこまで進んでいるのか? 〜量子超越性発表のその後〜 - DG Lab Haus

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東京ビッグサイトで開催されたNexTech Week2023春「第3回 量子コンピューティング EXPO」の様子

 量子コンピューター開発の歴史の中でも、近年特に大きな反響を呼んだ出来事といえば、2019年10月にグーグルが公表した「量子超越性」実現が挙げられるだろう。これは、54量子ビットを搭載する量子コンピューター「Sycamore(シカモア)」が、スーパーコンピューターで約1万年かかる計算を、約200秒で解いたとするもので、量子コンピューターが既存のコンピューターでは達成し得ない能力を持つことが示され、量子コンピューター開発に対する注目度が一気に上がった。

 しかし、その後グーグルの量子コンピューター開発の状況については、なかなか耳にする機会がなかったというのが実情ではないだろうか。そんな中、2023年5月10日〜12日に東京ビッグサイト(東京都江東区)で開催されたNexTech Week2023春「第3回 量子コンピューティング EXPO」にて、Google Cloud Japanの中井悦司氏(Global Quantum Computing Practice)が登壇。「Googleにおける量子コンピューティングへの取り組み」と題した講演の中で、グーグルが進める超伝導素子を用いたゲート型量子コンピューターの開発状況について解説した。

量子コンピューター開発の現在地

登壇中の中井氏
登壇中の中井氏

 冒頭、中井氏は、グーグルの量子コンピューター開発における全体的なロードマップと進捗状況を示した。

 同社が最終的に目指しているのは、(物理的な)量子ビットの数が10の6乗、つまり数100万量子ビット規模の量子コンピューターの実現だ。この規模の量子コンピューターが完成し、かつ計算エラーを検知・訂正できる「エラー訂正機能」が実装されると、「世の中がひっくり返るような、ものすごく革新的な計算処理ができるようになる」という。

 では現在、同社における量子コンピューター開発はどういった段階にあるのか。中井氏は、複数の物理量子ビットを束ねてエラー訂正機能を実現する「論理量子ビット」の実現可能性がようやく実証できた段階だと説明する。

「3年前(2019年)に、『量子超越性』の実証実験データがネイチャー誌で公開されて話題になったのを覚えている人は多いかもしれません。そして今年(2023年)、また新たな論文(※)がネイチャー誌に掲載されました。これはエラー訂正機能の、本当にプリミティブ(原始的)なプロトタイプ。エラー訂正機能が実用的に使えるかもしれないという、第一歩的な研究成果が発表されたということになります。……(中略)次の目標としては、実際にこのエラー訂正機能がちゃんと動作する論理量子ビットを作るということになります」(中井氏)

※論文タイトル「Suppressing quantum errors by scaling a surface code logical qubit」(2023年2月)

「エラー訂正機能」をどう実現する?

 次に中井氏は、グーグルにおける量子コンピューター開発は、「ハードウェア開発」と、量子コンピューターの計算方法を研究する「量子アリゴリズム研究」という2つのチームに分かれていると述べ、両チームがそれぞれ注力する課題やテーマについて説明した。

 その中で特に大きな関心を集めていたのが、「量子アルゴリズム研究」チームの取り組みだ。

 量子コンピューターは、従来のデジタルコンピューターにはない量子の特性(量子重ね合わせなど)を利用した計算原理を用いるが、これにより、量子コンピューターでしか実行できない特殊な量子アルゴリズム(計算方法)を実行できる。この量子アルゴリズムの中には、デジタルコンピューターで用いられる従来のアルゴリズムよりも指数関数的に速く計算できるものもあり、このことが、「量子コンピューターがデジタルコンピューターよりも圧倒的に速くに計算できる」と言われる理由となっている。

 「量子アルゴリズム研究」チームは、こうした量子アルゴリズムを研究対象としており、現時点では、「エラー訂正機能」を効率的に行うための量子アルゴリズムの研究開発に力を注いでいるという。

 中井氏は、同チームの近年の大きな研究成果のひとつとして、ロードマップ説明時に触れたエラー訂正機能の有効性を実証した論文の発表を挙げ、その内容について解説した。

 現在、同チームでは、複数の量子ビットを束ねて、ひとつの論理量子ビットを実現しようとしている。これは、(ひとつの論理量子ビット内の)複数の量子ビットを連携させて、計算上のエラーの発見や訂正などを行うものだが、グーグルが開発している仕組みを簡単に説明すると、以下のようになるという。

 例えば、量子ビットが2つあったとしたら、原理的には「00」と「01」と「10」と「11」という4種類の値を表現できることになる。この中で、「値の合計が偶数になるものだけ計算に使える」というルールを決めておくと、実際の計算に使えるのは、「00」と「11」ということになる。そのうえで、計算処理を進めながら、このルール通りに計算が行われているかをチェックすることで、エラーの発生を検知できるとのことだ。

「もちろん(今挙げた)2つの量子ビットだけでは、エラーは検知できても、どんな風にエラーが起きたのかわからないため、修正はできません。そこで、論理量子ビットを構成する(物理的な)量子ビットの数を増やしていくことで、検出可能なパターンを増やしていく。そうすることで、訂正可能なエラーのパターンをどんどん増やしていこうという発想です」(中井氏)

 この説明を聞くと、なるほど、それならエラー訂正機能を実現できるかもと思われるかもしれない。しかし、現実はそう甘くない。なぜなら、論理量子ビットとして束ねる数を増やせば増やすほど、検知できるエラーのパターンは増えるものの、その一方で、発生するエラーの回数やパターンも増えてしまうからだ。

「量子ビットの数を増やすと、エラーが発生する確率も増えるため、実はこれはトレードオフになる。単純に数を増やせば信頼性が高まるかというと、そんなことはないのです」(中井氏)

 では「量子アルゴリズム研究」チームは、どのようにして信頼性を上げていったか。中井氏によると、「ひとつひとつの量子ビットのエラー発生率を抑えていくこと」で信頼性を上げたという。

 同チームでは、各量子ビットのエラー発生率を下げつつ、3×3個、9個の量子ビットを重ねた場合と、5×5個、25個の量子ビットを重ねた場合の信頼性を比較していくことで、ようやく「5×5個の量子ビットを重ねた場合の方が、信頼性が高くなる」結果に辿り着くことに成功したとのこと。

「これによって、世界で初めて、量子ビットの数をどんどん増やしていくことで、論理量子ビットの信頼性を高めていくことができるという可能性が示されました。将来的に、よりたくさんの数の量子ビットを束ねることで、より信頼性の高い論理量子ビットが実現でき、非常に高い信頼性を持った計算処理が実現できるようになる。その第一歩がようやく示された、そんな研究成果になります」(中井氏)

* * *

 講演の中で、ときおり中井氏が、「(圧倒的な計算処理能力を持つ量子コンピューターを)実現できると“信じている”」といった慎重な表現をしていたのが印象的だった。近年の量子コンピューター開発の過熱状況を目にしていると、「実用化は近い」とつい思い込んでしまいそうになる。しかし実際には、障壁はまだまだ多く、その壁はどれも容易には乗り越えられないというのが実情のようだ。量子コンピューター開発のさらなる加速に期待しつつも、もう少し冷静に見守る必要もあるのかもしれない。

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Monday, May 22, 2023

エヌビディア、独自CPU搭載のスパコン インテル・AMDと競合 - ロイター (Reuters Japan)

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(配信コードを変更しました)

5月22日、 米半導体大手エヌビディアは、自社開発のCPU(中央処理装置)を搭載したスーパーコンピューターを英ブリストル大学などと共同で開発すると発表した。写真は同社のロゴ。米カリフォルニア州サンタクララの本社で2015年2月撮影(2023年 ロイター/Robert Galbraith)

[22日 ロイター] - 米半導体大手エヌビディアは22日、自社開発のCPU(中央処理装置)を搭載したスーパーコンピューターを英ブリストル大学などと共同で開発すると発表した。

同社のCPUは米同業のインテルやアドバンスト・マイクロ・デバイセズ(AMD)の製品と競合する。

エヌビディアはGPU(画像処理半導体)大手。対話型AI(人工知能)「チャットGPT」などではエヌビディアのGPUが大量に利用されているが、通常、エヌビディアのGPUはインテルやAMDが高い市場シェアを誇るCPUと組み合わせて使う。

エヌビディアは今年、自社開発のCPU「グレイス」の出荷を開始。グレイスには、ソフトバンクグループ傘下の英半導体設計会社アームの技術が採用されている。

エヌビディアは22日、ブリストル大学やヒューレット・パッカード・エンタープライズと共同でスーパーコンピューター「Isambard 3」を開発すると発表。エヌビディアのGPUは搭載せず、グレイスのみを使う。

ブリストル大学はスーパーコンピューターを気候科学や創薬の研究などに利用する予定だ。米半導体大手エヌビディアは22日、自社開発のCPU(中央処理装置)を搭載したスーパーコンピューターを英ブリストル大学などと共同で開発すると発表した。

同社のCPUは米同業のインテルやアドバンスト・マイクロ・デバイセズ(AMD)の製品と競合する。

エヌビディアはGPU(画像処理半導体)大手。対話型AI(人工知能)「チャットGPT」などではエヌビディアのGPUが大量に利用されているが、通常、エヌビディアのGPUはインテルやAMDが高い市場シェアを誇るCPUと組み合わせて使う。

エヌビディアは今年、自社開発のCPU「グレイス」の出荷を開始。グレイスには、ソフトバンクグループ傘下の英半導体設計会社アームの技術が採用されている。

エヌビディアは22日、ブリストル大学やヒューレット・パッカード・エンタープライズと共同でスーパーコンピューター「Isambard 3」を開発すると発表。エヌビディアのGPUは搭載せず、グレイスのみを使う。

ブリストル大学はスーパーコンピューターを気候科学や創薬の研究などに利用する予定だ。

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スーパーコンピューター「富岳」2部門で7期連続1位 スパコン世界ランキング | TBS NEWS DIG - TBS NEWS DIG Powered by JNN

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日本のスーパーコンピューター「富岳」が、世界のスパコンと性能を競うランキングにおいて、7期連続で2部門で1位となりました。ドイツで開催されているスーパーコンピューターの専門家による国際会議「ISC2023」で…

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「みなさんの笑顔を見たらうれしい」運送会社が地域のために祭り ... - TBS NEWS DIG Powered by JNN

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さまざまな乗り物やダンスステージなど、地域の人が楽しむことができる祭りイベントが岡山市中区で開かれました。(イベントに参加した子ども)「楽しい」「Okasyo春祭り」は岡山市中区に本社を置く運送会社の岡田…

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Sunday, May 21, 2023

IBM、G7で東大らと10万量子ビットコンピューター開発に向け合意 - ZDNET Japan

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 米IBMと東京大学、米シカゴ大学は5月21日、広島市で開催された主要7カ国首脳会議(G7サミット)で、10万量子ビットを搭載する量子コンピューター(10万量子ビットマシン)の開発に向け、今後10年間に1億ドルを投資することで合意したと発表した。

 この取り組みは、かつてない課題解決能力を備える10万量子ビットマシンの実現に向けて、その基礎になる量子コンピューターと量子通信、現行の古典コンピューターをハイブリットクラウド経由で融合させていくための技術を開発するという。IBMは「量子通信と量子コンピューターの技術の新境地を開拓する必要があり、まずは青写真を描くことから始まる」とコメントした。

 IBMと東京大学、シカゴ大学は、今後10年間にわたって新たなシステムの基礎となる技術の向上と、必要な構成要素の設計・構築を大規模に進めていく予定。さらに今後は、米国エネルギー省のアルゴンヌ国立研究所とフェルミ国立加速器研究所も参画し、取り組みをより推進させていくとする。

 目指すシステムの基盤では、量子インターコネクトに接続される量子プロセッサーの拡張や接続する能力、ノイズが多くとも強力な量子プロセッサーを十分に活用するためのエラー軽減技術など、IBMが有する量子開発ロードマップのマイルストーンが含まれるとする。

 またIBMは、2023年末までに2量子ビットゲートを搭載する133量子ビットの新プロセッサー「IBM Heron」を実現させ、新量子コンピューターシステム「IBM Quantum System Two」の導入を目指す。IBM Quantum System Twoでは、モジュール形式で古典的な制御用電子機器や高密度極低温配線のインフラストラクチャーなどの基礎的なコンポーネントを段階的に導入できるという。また量子用ミドルウェアを導入し、量子プロセッサーと古典コンピューターのプロセッサーの両方でワークロードを実行するためツールを提供する。

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Saturday, May 20, 2023

インテル、理研が共同研究へ覚書 AIや量子コンピューター - 日本海新聞

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2023年5月19日 14:31

 米半導体大手インテルと理化学研究所は19日、量子コンピューター技術や人工知能(AI)の分野で共同研究を進めるため、覚書を結んだと発表した。双方の知見や技術力を生かし、幅広い分野で活用が期待される先端技術の研究を強化する。

 社会のデジタル化に伴い、「ディープラーニング(深層学習)」で大量のデータを解析する手法などが広がっている。共同研究では、この基盤となる技術の性能向上を目指す。インテルの半導体受託製造部門との連携による試作も実施する。

 量子コンピューターは新薬の開発や暗号などの分野で活用が見込まれ、理研は3月に国産初の計算機を稼働させた。

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映画『スパイダーマン:アクロス・ザ・スパイダーバース』さまざまなユニバースのスパイダーマンが描かれたキャラクターポスター9種が公開 - ファミ通.com

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 2023年6月16日公開の映画『スパイダーマン:アクロス・ザ・スパイダーバース』のキャラクターポスターが公開された。

 公開されたのは、マイルス・モラレス(スパイダーマン)やグウェン・ステイシー(スパイダー・グウェン)、ミゲル・オハラ(スパイダーマン2099)など全9種。マイルスの前に立ちはだかるマルチバースから集結したスパイダーマンたちが描かれている。

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以下、リリースを引用

<『スパイダーマン』シリーズ最新作>

『スパイダーマン:アクロス・ザ・スパイダーバース』<敵は、全てのスパイダーマン>マイルスの前に立ちはだかるマルチバースから集結した最強のスパイダーマンたち! キャラクターポスター9種解禁!!

映画『スパイダーマン:アクロス・ザ・スパイダーバース』さまざまなユニバースのスパイダーマンが描かれたキャラクターポスター9種が公開
映画『スパイダーマン:アクロス・ザ・スパイダーバース』さまざまなユニバースのスパイダーマンが描かれたキャラクターポスター9種が公開
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映画『スパイダーマン:アクロス・ザ・スパイダーバース』さまざまなユニバースのスパイダーマンが描かれたキャラクターポスター9種が公開
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いつの時代も、‟親愛なる隣人“としてNYを守り続けてきたスパイダーマン。「大いなる力には、大いなる責任が伴う」…その言葉の通り、彼らは常に、掴んできた勝利の代償に、愛する人を失ってきた。そして今、その<運命>に抗うひとりのスパイダーマンが現れる――。

スパイダーマン』シリーズ最新作、『スパイダーマン:アクロス・ザ・スパイダーバース』が6月16日(金)より全国の映画館で公開!

全米で「今年の夏に最も期待されている大作映画」の第1位(※)に選ばれ、<スパイダーマンの歴史を決定的に変える映画>としてすでに世界中で大きな注目を集めている本作。ピーター・パーカーの遺志を継いだマイルス・モラレスを主人公に、新たなスパイダーマンの誕生を描いた前作『スパイダーマン:スパイダーバース』(18)は、コミックをそのままアニメーションにしたような革新的映像表現が高く評価され、アカデミー賞⻑編アニメーション賞を受賞︕その最高峰のアニメーションが、更なるスケールで新たな伝説をつくる―!

※米国最大のチケット販売サイトFandangoが2023年2月から3月にかけて、6,000人以上のユーザーを対象にした調査より

この度解禁されるのは、マルチバースに飛び出したマイルスが対峙する、さまざまなユニバースの<スパイダーマン>たちの姿を捉えたキャラクターポスター! ブルックリンに住む高校生で、ピーター・パーカー亡き後、スパイダーマンを継承。スーパーヒーローとしての試練を乗り越え一人前になったかと思いきや、今作でスパイダーマンの哀しき運命に直面するマイルス・モラレス(スパイダーマン)。マイルスが密かに恋心を抱き、彼のよき理解者でもあるスパイダーウーマンのグウェン・ステイシー(スパイダー・グウェン)は、クールで自信に満ち溢れ、高校のバンドではドラマーを務める。マルチバースの秩序を守るため、各ユニバースから最強のスパイダーマンたちを結集させたスパイダー・ソサエティを創設、悪党たちを捕まえてそれぞれのユニバースに連れ戻すことを使命とし、真面目で厳格な性格の持ち主であるミゲル・オハラ(スパイダーマン2099)。今まさに妊娠中! 颯爽とバイクを乗りこなす、超クールなジェシカ・ドリュー(スパイダーウーマン)は、生まれてくる子供のためにも世界の平和を守ることに全力を尽くし、グウェンを含む次世代のスパイダーピープルたちの優れた指導者でもある。マイルスの師匠的な存在であり、メリー・ジェーン・パーカーとの間にスパイダーセンス、スキル、反射神経、可愛さ全てにおいてすでに卓越したスーパーパワーを見せる将来有望な娘メイデイを持つピーター・B・パーカー(スパイダーマン)。
マンハッタンとムンバイを掛け合わせたムンバッタン出身であり、蜘蛛に噛まれて力を得た他のスパイダーピープルと違い、神秘的なシャーマンによって力を獲得、陽気で楽観主義者のパヴィトル・プラパカール(スパイダーマン・インディア)。ロックギターを操り、音波を武器として使いこなすクールで自由なスパイダーマンで、グウェンも憧れの眼差し!? 70年〜80年代のロンドンと現代のニューヨークを混ぜ合わせたような一風変わったユニバースからやって来たホービー・ブラウン(スパイダー・パンク)。そのほかにも、ベン・ライリー(スカーレット・スパイダー)やスパイダーキャットなど個性強すぎるスパイダーマンたちが登場!
‟救うのは、愛する人か、世界か―“。すべてのスパイダーマンたちが受け継いできた哀しき定めに抗い、<運命>を変えようとするマイルスに立ちはだかるマルチバースのスパイダーマンたち。ヒーローとしての宿命に直面し、‟愛する人も世界も救う”道を選択したマイルスに、果たしてどんな未来が待ち受けるのか―? 「敵は、全てのスパイダーマン」のキャッチコピーが表すように、スパイダーマンの集大成であり、新たなフェーズの幕開けを予感させる迫力あふれるポスターとなっております。

“救うのは、愛する人か、世界かーー。”かつてのスパイダーマンたちが受け入れてきた哀しき定め。今初めて、その<運命>に抗うひとりのスパイダーマンが現れる。

スパイダーマンVS全てのスパイダーマン
史上かつてない戦いが始まる!

ピーター・パーカー亡きあと、スパイダーマンを継承した高校生マイルス。共に戦ったグウェンと再会した彼は、様々なバースから選び抜かれたスパイダーマンたちが集う、マルチバースの中心へと辿り着く。そこでマイルスが目にした未来。それは、愛する人と世界を同時には救えないという、かつてのスパイダーマンたちが受け入れてきた<哀しき定め>だった。それでも両方を守り抜くと固く誓ったマイルスだが、その大きな決断が、やがてマルチバース全体を揺るがす最大の危機を引き起こす…。

『スパイダーマン:アクロス・ザ・スパイダーバース』予告3 6月16日(金)全国の映画館で公開<字幕版/日本語吹替版>

クレジット表記

  • タイトル:『スパイダーマン:アクロス・ザ・スパイダーバース』
  • 原題:『SPIDER-MAN: ACROSS THE SPIDER-VERSE
  • 日本公開表記:6月16日(金)全国の映画館で公開
  • US公開日:6月2日予定
  • 監督:ホアキン・ドス・サントス、ケンプ・パワーズ、ジャスティン・K・トンプソン
  • 脚本:フィル・ロード&クリストファー・ミラー、デヴィッド・キャラハム
  • 声優:シャメイク・ムーア、ヘイリー・スタインフェルド、ジェイク・ジョンソン、イッサ・レイ、ジェイソン・シュワルツマン、ブライアン・タイリー・ヘンリー、ルナ・ローレン・ベレス、ヨーマ・タコンヌ、オスカー・アイザック
  • 日本語吹替版声優:小野賢章<マイルス・モラレス/スパイダーマン>、悠木碧<グウェン・ステイシー/スパイダー・グウェン>、宮野真守<ピーター・B・パーカー/スパイダーマン>、関智一<ミゲル・オハラ/スパイダーマン2099>
  • 日本語吹替版音響監督:岩浪美和

オフィシャルサイト&SNS

※英語ハッシュタグは絵文字が出ます

6月16日(金)全国の映画館で公開!

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